ディレクターノート|英雄伝説ガガーブトリロジー|モバイル版
最終更新日 2025年4月2日
金曜の夜に皆さんにご挨拶するのは久しぶりです!
記事掲載日:2024年10月18日
元記事へのリンク
https://legendofheroes-fow.com/EN/news/devnote/111
日本語(Google翻訳を使用)
こんにちは、イ・ジョンジュ監督です。
本日のディレクターノートでは、1 つの大きな問題に焦点を当てるのではなく、さまざまなトピックを取り上げます。
早速始めましょう。
1) 英雄の殿堂コスチューム
約1か月前にディレクターノートを通じて、英雄の殿堂で一定の順位を達成した方専用のコスチュームを用意して提供するとお伝えしましたが、次回のメンテナンス時に、英雄の殿堂に1回以上参加したユーザー全員に「バラカアリーナ最強ファイターシーズン1チャンピオンコスチューム」を配布します。
次のシーズンもシーズン終了時に英雄の殿堂専用コスチュームを配布する予定ですが、獲得条件は順位ベースの報酬とは異なります。
<バラカアリーナ最強ファイターシーズン1チャンピオンコスチューム>
2) ボルゲイドについて
以前のディレクターノートで述べたように、ボルゲイドの起源武器「ヘルファイア」を装備すると、特定のダメージを与えるスキルの射程距離が短くなるという問題がありました。
この問題は昨日のパッチで修正されました。
このバグの特定と修正が遅れたことを改めてお詫び申し上げます。
修正前の体験とパフォーマンスが意図したものではなかったことを考えると、何らかの形での補償が必要だと考えています。
この問題は起源武器を装備しているときにのみ発生したため、補償の基準はボルゲイドの英雄と起源武器「ヘルファイア」の両方を所有しているユーザーに基づきます。
対象期間はボルゲイドのリリースから修正の2024年10月17日(00:00 UTC+0)までです。
補償内容は次のとおりです。
- 上級調和の書 1 冊
- 起源武器召喚券 20 枚
報酬は、対象プレイヤーに限定して、本日中にゲーム内メールで配布されます。
(オリジンウェポンを解体したユーザーも対象に含まれます)
ボルゲイド所有者全員に対する公平性を十分に考慮していなかった点をお詫び申し上げます。
補償計画に関する誤った判断により、プレイヤーの皆様にご心配をおかけしたことを深く反省しております。
ボルゲイドの成長段階に応じて差別化された補償を再計算して配布します。
以前計算された補償は本日配布され、内部協議を経て再計算された補償は追加報酬として配布されます。
今後もこのような不具合の影響を最小限にとどめるために努力してまいります。
3) 毒、火傷、出血の持続ダメージ(DoT)ルール
現在、ゲーム内の持続ダメージ(DoT)効果のルールは以下のとおりです。
同じ種類のDoTが適用された場合、重複せず、最後に適用されたDoTで上書きされます。
例:ボルゲイドのメインスキル「災厄の炎」(オリジン武器を装備すると燃焼を適用)がアクティブな状態で、ルールのメインスキル「炎」がターゲットにヒットした場合、ボルゲイドの燃焼効果はルールの燃焼効果に置き換えられます。
ゲーム内でDoT効果を適用するヒーローは、シャーラ、ボルゲイド、マドラム、ミューズ、マーティ、ノベ、ルーレです。
現在のDoTルールでは、プレイヤーはヒーローのラインナップを慎重に検討する必要があります。
たとえば、シャーラは毒を適用する唯一のヒーローですが、彼女のメインスキル、パッシブスキル、オリジン武器の効果はすべて毒を与えるため、戦闘で最適な結果にはなりません。
これらの既存のDoTルールは長期的には不利であると判断し、使用するヒーローに関係なく不公平な相互作用を最小限に抑えるように改訂する予定です。
改善の方向性としては、既存のヒーローの性能を落とさずに実用性を高めることに重点を置きます。
これに関するより詳細な計画については、来週のディレクターズノートで紹介する予定です。
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有効期限: 11月18日、14:59: (UTC+0)
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4) 無限深淵情報
昨日のパッチで運命、永遠、海の深淵の101階から150階が拡張されました。
これらのフロアは、極限難易度に挑戦するユーザーにとって、比較的簡単にクリアできるように設計されています。
101階から120階は5人編成、121階以降は6人編成のバランスが取れていますので、クリアの参考にしてください。
また、ガガーブ深淵は11月に200階まで拡張される予定ですので、お楽しみに。
5) 海の檻歌の極限難易度について
朱紅い雫の極限難易度バージョンが追加されました。極限難易度は上級難易度に分類され、「朱紅い雫」と「海の檻歌」のノーマル難易度のステージ間のギャップに比べると緩やかに設計されています。
「海の檻歌」の極限難易度への参加条件は、「朱紅い雫」と同様、「海の檻歌」ハード 16-10 クリアです。
また、12 月~ 1 月のアップデートで予定されている「白き魔女」エピソードは、「朱紅い雫」と「海の檻歌」と同じバランス構造を採用し、現在のユーザー数の増加に合わせてスケーリングするのではなく、「ノーマル」と「上級」の両方の難易度モードを用意します。
この点にもご注意ください。
来週のメジャーアップデートには、パルマンのバランスパッチと「海の檻歌」の極限難易度の追加が含まれます。
以前のアップデートと同様に、来週のディレクターズノートでパルマンアップデートの詳細を発表する予定です。
いよいよ10月31日のアップデートで待望の「海の檻歌」第4章シナリオが追加されます。
よろしくお願いします。
It's been a while since I greeted everyone on a Friday night!
掲載日:2024.10.18
英語(翻訳の原文)
Hello, this is Director Lee Jong-joo.
Today's director notes will cover a variety of topics rather than focusing on one major issue.
Let’s get right into it.
1) Hall of Heroes Costume
About a month ago, I mentioned through the Director’s Note that we would prepare and provide exclusive costumes for those who achieved a certain rank in the Hall of Heroes. However, we will distribute the “Baraka Arena Strongest Fighter Season 1 Champion Costume” to all users who participated in the Hall of Heroes at least once during the next maintenance.
For the next season, we also plan to distribute exclusive Hall of Heroes costumes at the end of the season, but the acquisition conditions will be different from rank-based rewards.
<Baraka Arena Strongest Fighter Season 1 Champion Costume>
2) Regarding Borgeid
As mentioned in a previous Director’s Note, there was an issue where equipping the Borgeid’s origin weapon, “Hellfire” would reduce the range of certain damage-dealing skills. This issue was fixed in yesterday’s patch.
We apologize again for the delay in identifying and fixing this bug.
Considering that the experience and performance weren’t as intended before the fix, we believe some form of compensation is necessary.
Since the issue only occurred when the origin weapon was equipped, the compensation criteria will be based on those who own both the Borgeid hero and the origin weapon "Hellfire". The relevant period is from the release of Borgeid until the fix on October 17th, 2024, at (00:00 UTC+0).
The compensation is as follows:
- 1 Advanced Book of Harmonization
- 20 Origin Weapon Summon Tickets
Rewards will be distributed via in-game mail within today, limited to the eligible players.
(Users who have dismantled the Origin Weapon are also included as eligible recipients)
We apologize for not considering fairness thoroughly for all Borgeid owners.
We deeply regret that our incorrect judgment regarding the compensation plan has caused concern for our players.
We will recalculate and distribute differentiated compensation based on the growth stage of Borgeid.
The previously calculated compensation will be distributed today, and the recalculated compensation, following internal discussions, will be distributed as an additional reward.
We will continue to make efforts to minimize the impact of such bugs in the future.
3) Damage Over Time (DoT) Rules for Poison, Burn, and Bleed
Currently, the rules for damage over time (DoT) effects in the game are as follows:
If the same type of DoT is applied, it doesn’t stack but instead overwrites with the most recently applied DoT.
Example: If Borged’s main skill "Flame of Disaster" (which applies burn when equipped with the origin weapon) is active, and then Roule’s main skill "Flame" hits the target, Borgeid’s burn effect will be replaced by Roule’s burn effect.
The heroes that apply DoT effects in the game include Shirla, Borgeid, Madram, Muse, Martie, Nobeh, and Roule.
The current DoT rules require players to carefully consider their hero lineup. For example, Shirla is the only hero that applies poison, but her main skill, passive skill, and origin weapon effect all inflict poison, leading to suboptimal results in combat.
We have determined that these existing DoT rules are more disadvantageous in the long run and plan to revise them to minimize unfair interactions regardless of the heroes used.
The direction of improvement will focus on increasing practicality without reducing the performance of existing heroes.
I will bring more detailed plans regarding this in next week’s Director’s Note.
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Coupon Code: MWJND
Expiration: November 18th, 14:59: (UTC+0)
Reward: 7 Walnut Bread Baskets
4) Information on the Infinite Abyss
With yesterday’s patch, the 101st to 150th floors of the Destiny, Eternal, and Sea Abyss were expanded. For users attempting Extrem difficulty, these floors are designed to be relatively easy to clear.
Floors 101–120 are balanced for a 5-hero team, while floors 121 and beyond are balanced for a 6-hero team, so please take this into account to help with clearing them.
Additionally, the Gagharv Abyss will be expanded to 200 floors in November, so please look forward to it.
5) Regarding Extrem Difficulty for A Cagesong of the Ocean
The Extrem Difficulty version of A Tear of Vermillion has been added. Extrem Difficulty is classified as advanced difficulty and is designed to be less steep compared to the gap between the stages in Normal difficulty of A Tear of Vermillion and A Cagesong of the Ocean.
The entry requirement for Extrem Difficulty in A Cagesong of the Ocean is the same as for A Tear of Vermillion —clearing A Cagesong of the Ocean Hard 16-10.
Additionally, A Prophecy Of The Moonlight Witch episode, which is scheduled for the December-January update, will follow the same balance structure as A Tear of Vermillion and A Cagesong of the Ocean, with both Normal and Advanced difficulty modes, rather than scaling with the current level of user growth.
Please be mindful of this as well.
Next week’s major updates will include a balance patch for Palman and the addition of Extrem Difficulty for A Cagesong of the Ocean. As with previous updates, we plan to release details of the Palman update via a Director’s Note next week.
Finally, the long-awaited Chapter 4 scenario for A Cagesong of the Ocean will be added in the October 31st update.
Thank you.