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ディレクターノート|英雄伝説ガガーブトリロジー|モバイル版

最終更新日 2025年3月30日

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パルマンのバランスパッチとその他のコンテンツに関する情報

記事掲載日:2024年10月24日

元記事へのリンク

https://legendofheroes-fow.com/EN/news/devnote/120

日本語(Google翻訳を使用)

こんにちは、ディレクターのイ・ジョンジュです。

今日はパルマンの2次バランス調整、DoT(時間経過ダメージ)ルールの変更、その他のアップデートについてお知らせします。

まずはパルマンから始めましょう。

パルマンバランス調整

スキル

パルマンのメインスキルは繰り返し使用できるのが魅力ですが、使用条件がかなり限られています。
汎用性を高めるために、確率に基づいて繰り返し使用するようになりました。
条件が緩くなったため、ダメージ乗数がわずかに減少します。
また、ベーススキルに6次超越段階の効果を追加し、低い超越レベルでのパフォーマンスを向上させます。

パルマンの生存力を高めるために、パッシブスキルを次のように調整します。

超越

超越効果は、低い超越段階でのパルマンの生存率と攻撃力を向上させるように変更され、それらの段階でもパルマンがより有用になります。

オリジンウェポン

メインスキルの再使用条件の変更により、スキルの再使用回数の重要性が減り、再使用確率が増加します。

DoT (時間経過によるダメージ) ルールの変更

以前、DoT ダメージの実用性とユーザー エクスペリエンスを向上させるために戦闘ルールを調整することについて説明しました。
DoT ダメージ ルールは次のように変更されます。

例:

ケース1:ボルゲイドのメインスキル「災厄の炎」(オリジンウェポン装備)を2回使用した場合、最後に使用した火傷効果のみ適用されます = 既存の効果が更新されます。
ケース2:ボルゲイドの「災厄の炎」とルールのメインスキル「炎」を使用した場合、ルールとボルゲイドの両方の火傷効果が重複します = 同じ火傷スキルですが、異なるスキルであるため重複可能です。
ケース3:シルラシャーラのメインスキル、パッシブスキル、オリジンウェポンの効果が合計3つの毒効果として重複します = 同じ毒スキルですが、メイン、パッシブ、武器スキルのソースが異なるため重複可能です。

冒険者スキルの追加

『朱紅い雫』と『海の檻歌』の★1500しきい値で新しい冒険者スキルが追加されます。
- 『朱紅い雫』(★1500): 「強靭な肉体」は、高難易度コンテンツでの生存に役立ちます。
- 効果: 防御+5%、体力+5% (最終ステータスに適用)

- 海の檻歌(★1500):「ベイカーIII」はスタミナ回復速度を上昇させ、ファーミングや冒険チャレンジに役立ちます。
- 効果:スタミナ回復速度+13%(ベイカーI-IIIの場合、約5分ごとに1スタミナが回復します)。

★6つ星ギアのティア強化

現在、★6つ星ギアはティア22からティア25までの範囲です。
ティアが上がるにつれて、基本ステータス値と最大可能サブステータスの両方が増加します。
一般的に、より高いティアのギアは優れていますが、入手が難しく、希望するサブステータスを取得するのはさらに困難です。
その結果、より低いティアのギアの優れたサブステータスの方が有利になることがよくあります。
これを解決するために、2つの改善を行います。

1. より高いティアのギアの基本ステータスを増加 より
高いティアのギアはファーミングを促進し、適切なパフォーマンスを提供する必要があるため、基本値はそれに応じて調整されます。

2. サブステータスの再ロール機能を導入
高ティアの装備は希少で、希望のサブステータスの入手はさらに困難であるため、サブステータスの再ロール機能を追加します。
ただし、新しい装備をファームする楽しみを維持するため、再ロールの回数には制限があります。
これに使用する通貨は、冒険を通じて入手できます。
このアップデートは、10月31日のパッチで実装されます。

アリアとリタのバランス調整計画

現在、パーティーのヒーラーは、アイメル、フィリー、アリア、アルチェムです。
アルチェムは2つ星のヒーローで入手しやすいですが、近接ヒーローであるため、冒険での使用は困難です。
アイメルとフィリーはピックアップヒーローであるため、それぞれの期間が終了すると入手が困難になります。

アリアは全体的に優れた回復能力を持っていますが、サブスキルの範囲が狭く、初期マナが低いためスキルの発動が遅れ、実用性に欠けています。
そのため、アリアの弱点に対処し、2つ星ヒーローのリタをマルチターゲットヒーラーとして機能するように調整し、3つ星ヒーラーが利用できない場合の代替手段を提供します。

これらの変更も10月31日のパッチの一部です。

神秘的な宝箱について

冒険中に戦闘に勝利すると、チャプターマップに神秘的な宝箱がランダムに表示されます。
冒険マップを離れずに「繰り返し戦闘」または「再試行」を使用すると、神秘的な宝箱のアニメーションは表示されません(流れを中断しないようにするため)。
ただし、再試行または敗北後に戦闘を終了すると、冒険マップに戻ったときに神秘的な宝箱のアニメーションが表示される場合があります。
これは、以前の勝利によって宝箱がすでに獲得されていることを示しています。
敗北後には表示されないため、混乱を避けるためにこの点に留意してください。

本日、すべての神秘的な宝箱の出現ログを確認しましたが、問題は見つかりませんでした。
過去7日間で、最も多くの謎の宝箱を発見したユーザーは23個を発見しました。
全プレイヤーのスタミナ使用量と戦闘記録に基づくと、出現率は意図した確率と一致しています。

PCランチャーのアップデートについては、PCランチャーでの決済をより便利にするためのパッチを本日適用しました。
しかし、部門間の通信エラーにより、本日のメンテナンス用に予定されていたこのパッチが、予告なく昨日適用されました。
今後はこのようなことが起こらないように、内部プロセスを強化します。
謎の宝箱に関するご懸念については、報酬はサーバー側で処理されるためご安心ください。
問題が発生した場合、モバイルとPCの両方のプラットフォームでアップデートが必要でした。

本日のアップデートはこれで終了です。

ありがとうございました。

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報酬: パンかご15個


Information about Palman’s Balance Patch and other contents

掲載日:2024.10.24

英語(翻訳の原文)

Hello, this is Director Lee Jong-joo.

Today, I would like to inform you about Palman’s second balance adjustments, changes to the DoT (Damage over Time) rules, and other updates.

Let's start with Palman.

Palman Balance Adjustments

Skills

Palman’s main skill has a charm in its repetitive use, but its conditions are quite limited. To improve versatility, it will now repeat based on probability. Since the conditions are more lenient, the damage multiplier will be slightly reduced. Additionally, the effect of the 6th transcendence stage will be added to the base skill to improve performance at lower transcendence levels.

To enhance Palman’s survivability, the passive skill will be adjusted as follows:

Transcendence

The transcendence effects will be modified to improve Palman’s survivability and attack power at lower transcendence stages, making Palman more useful even at those stages:

Origin Weapon

With the change in the main skill’s reuse conditions, the number of skill reuses becomes less significant. Therefore, the reuse chance will be increased:

DoT (Damage over Time) Rule Changes

We previously mentioned adjusting the combat rules to improve the practicality and user experience of DoT damage. The DoT damage rules will be changed as follows:

Examples:

Case 1: After using Borgeid's main skill "Flames of Disaster" (with Origin Weapon equipped) twice, only the most recent burn effect will apply = Existing effect refresh.
Case 2: After using Borgeid’s "Flames of Disaster" and Roule’s main skill "Flame," both burn effects from Roule and Borgeid will stack = Same burn skill, but stackable because they are different skills.
Case 3: Shirla’s main skill, passive skill, and Origin Weapon effects will stack for a total of 3 poison effects = Same poison skill, but stackable because they are from different sources (main, passive, and weapon skills).

Adventurer Skills Added

New adventurer skills will be added for A Tear of Vermillion and A Cagesong of the Ocean at the ★1500 threshold:
- A Tear of Vermillion (★1500): "Strong Body" will help with survival in higher difficulty content.
- Effect: Defense +5%, Health +5% (applies to final stats).

- A Cagesong of the Ocean (★1500): "Baker III" increases stamina recovery speed, useful for farming and adventuring challenges.
- Effect: Stamina recovery speed +13% (with Baker I-III, 1 stamina is restored approximately every 5 minutes).

★6-Star Gear Tier Enhancement

Currently, ★6-star gear ranges from Tier 22 to Tier 25. As the tier increases, both the base stat values and the maximum possible sub-stat values increase. Although higher-tier gear is generally better, it is harder to obtain, and getting the desired sub-stats is even more challenging.
As a result, good sub-stats on lower-tier gear can often be more beneficial. To address this, we will make two improvements:

1. Increase the base stats of higher-tier gear
Higher-tier gear should encourage farming and offer fitting performance, so the base values will be adjusted accordingly.

2. Introduce a feature to re-roll sub-stats
Since high-tier gear is rare, and obtaining the desired sub-stats is even harder, we’ll add a feature to re-roll sub-stats. However, to maintain the fun of farming new gear, the number of re-rolls will be limited. The currency used for this will be obtainable through adventuring. This update will be implemented in the October 31st patch.

Aria and Lita’s Balance Adjustment Plans

Currently, the party's healers include Eimelle, Filly, Aria, and Archem. While Archem is a 2-star hero and easy to obtain, as a melee hero, it's difficult to use in adventuring. Eimelle and Filly are pickup heroes, making them hard to acquire after their respective periods end.

Aria has good overall healing abilities, but her sub-skill’s range is small, and her low initial mana delays skill activation, making her less practical. Therefore, Aria’s weaknesses will be addressed, and 2-star hero Lita will be adjusted to function as a multi-target healer to provide an alternative when 3-star healers are unavailable.

These changes will also be part of the October 31st patch.

Regarding the Mysterious Chest

The Mysterious Chest appears randomly on the chapter map when you win a battle during an adventure.
If you use "repeat battle" or "retry" without leaving the adventure map, the Mysterious Chest animation will not be shown (to avoid interrupting the flow). However, if you exit the battle after retrying or losing, the Mysterious Chest animation may appear when you return to the adventure map. This simply indicates that the chest was already earned through a previous victory. It will not appear after a loss, so please keep this in mind to avoid confusion.

We’ve reviewed the logs for all mysterious chest appearances today and found no issues. Over the past seven days, the user who discovered the most mysterious chests found 23. Based on the stamina usage and battle records of all players, the appearance rates are in line with the intended probabilities.

Regarding the PC launcher update, a patch was applied today to allow for more convenient payments via the PC launcher. However, due to a communication error between departments, this patch, which was intended for today’s maintenance, was applied yesterday without prior notice. We will reinforce internal processes to prevent such occurrences in the future.

For any concerns regarding the mysterious chest, rest assured that the rewards are handled server-side. If there had been an issue, both the mobile and PC platforms would have required updates.

That concludes today’s updates.

Thank you.

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