ディレクターノート|英雄伝説ガガーブトリロジー|モバイル版
最終更新日 2025年3月28日
こんにちは、イ・ジョンジュ監督です
記事掲載日:2024年10月31日
元記事へのリンク
https://legendofheroes-fow.com/EN/news/devnote/131
日本語(Google翻訳を使用)
こんにちは、ディレクターのイ・ジョンジュです。
昨日のコメント掲載後、すべてのフィードバックを確認しました。
相対的に不利な立場にあるプレイヤーへの配慮が足りないメッセージであり、プレイヤーの率直な批判とフィードバックを見て、これらの欠点を反省しました。
もちろん、最も影響を受けたのは最前線にいるプレイヤーであり、彼らが不満を感じ、傷つくのは当然です。
これは単に難易度調整や伝説の英雄選択報酬、オリジンウェポン召喚システムの変更の問題ではありません。
最も重要なのは、私の一貫性のないアプローチに失望させ、将来にどのような期待を抱くことができるのかという懸念を引き起こしたことです。
私は確かにこのことの重大さを非常に真剣に受け止めています。
もう一度、心からお詫び申し上げます。今後はこのような問題が生じないように慎重に判断します。
「エクストリーム」モードの指標を見直してみると、成長度の低いプレイヤーだけでなく、比較的成長度の高いプレイヤーもハードルにぶつかり、ゲームを放棄したり、ゲームを進める意欲を失ったりするリスクがあることが一貫して観察されています。
多くのプレイヤーが状態異常耐性や状態異常攻撃によって過度のストレスを感じており、これらのプレイヤーは正確な戦略を見極めることが困難です。
成長要素を追加するだけでは、簡単に課題を乗り越えることはできないという結論に達しました。
そのため、難易度を調整しないという以前の発言を撤回し、ファーミングとチャレンジの両方を含む「アドベンチャー」コンテンツの明確な方向性を確立することにしました。
「エクストリーム」モードでチャレンジとファーミングの両方のバランスを取ろうとしたのは明らかに設計上の見落としであり、専用のチャレンジベースのコンテンツを追加することで対処すべきでした。
昨日も述べたように、「アドベンチャー」は過度なチャレンジを要求するコンテンツではなく、適切なレベルのチャレンジを提供することに重点を置きます。
その場合、チャレンジを必要とし、それに応じた報酬とともに成長感を提供するコンテンツが必要です。
機能していた既存の戦略型コンテンツは頻繁にクリアされたり、その意味が大きく失われたりしており、英雄の殿堂、ガガーブの脅威、ギルドレイドなどの競争型コンテンツも競争要素に基づいた合理的な報酬、システム上の問題により、コンテンツの役割を十分に果たしていません。
コンテンツの肯定的な機能が動作するように、既存のコンテンツを改善し、新しいコンテンツを追加して、プレイヤーが既存のゲームプレイと比較して異なる楽しさと成長体験を体験できるようにします。
11月から段階的に実装される予定で、現在計画されているコンテンツの方向性は次のとおりです。
英雄の殿堂の改善
現在存在するPvPコンテンツは正常に機能していないと考えています。
スコアの増減に関する問題が依然として残っており、報酬構造も比較的差別化が欠けています。
マスターの証とされる主要報酬は2か月周期となっています。
これらの点を改善し、より楽しく明確なコンテンツにしていきます。
ガガーブの脅威の改善
英雄の組み合わせ、成長、戦略ポイントを差別化するコンテンツです。
6人パーティの編成や最大レベルの拡大により、既存のSSS+ティアは独自性が大幅に失われました。
ティア範囲の追加やランキング報酬の改善により独自性を洗練させ、ランキングに見合った有意義な報酬を用意します。
ガガーブ深淵の追加
様々なスキルを使用する敵に対して戦略を立てるためのコンテンツです。
150階からしばらくフロア拡張が進んでいませんが、英雄の組み合わせや成長に合わせて戦略を立て、それに応じた報酬を獲得できるように追加される予定です。
(新規) 鏡の深淵の追加
ギルドレイドのように、様々なデッキを使って戦略を立てるコンテンツです。
季節限定コンテンツとして、シーズン開始前にチームのコンセプトに合ったバフを選択し、シーズンごとに変わるモンスターやボスに挑戦して報酬を獲得することができます。
(新規) エピソード別チャレンジステージ
永遠、海、運命の深淵のように、エピソード英雄を使って難易度の異なるステージをクリアするコンテンツです。
報酬は、1回限りのステージ報酬と獲得した星の数に応じた報酬で構成されています。
定期的にリセットされるコンテンツなので、成長レベルが高いプレイヤーはより高い難易度に挑戦することができます。
(その他) 高級ソウルストーンの使用に関する方針
ソウルストーンショップのアップデート時に、新しい伝説の英雄の高額な価値に見合う、交換する価値のあるアイテムがないと判断されました。
ショップであいまいな報酬を提供すると、後で新しい伝説の英雄が登場したときに、プレイヤーが時期尚早に通貨を消費し、不満を感じる可能性があります。
プレイヤーが将来のすべての伝説の英雄から選択できるアイテムを含めることを計画していましたが、その時点で新しい伝説の英雄を追加するのは時期尚早であると判断したため、アイテムの提供なしで通貨の準備を進めました。
新しい伝説の英雄が登場すると、完全に選択できるアイテムが利用可能になります。
パッチの方向性が急激に変更されたことで混乱や損失を被ったプレイヤーの皆様に、改めて心よりお詫び申し上げます。
今回の変更により影響を受けた方々には、公正な補償が不可欠であると認識しております。
しかし、急いで決定するのではなく、社内でさらに議論を重ねる必要があると考えており、時間をかけて慎重に準備し、決定が確定次第お知らせいたします。
よろしくお願いいたします。
Hello, this is Director Lee Jong-joo
掲載日:2024.10.31
英語(翻訳の原文)
Hello, this is Director Lee Jong-joo.
After posting the note yesterday, I reviewed all the feedback. It was a message that lacked sufficient consideration for the players who were relatively disadvantaged, and after seeing players' candid criticisms and feedback, I reflected on these shortcomings.
Of course, the players who were most affected are those at the forefront, and it’s natural for them to feel dissatisfied and even hurt.
This isn't simply a matter of difficulty adjustments, legendary hero selection rewards, or changes to the Origin Weapon summon system.
What's most significant is the disappointment in my inconsistent approach, raising concerns about what expectations can be held for the future.
I am indeed taking the seriousness of this very much to heart.
Once again, I sincerely apologize, and I will make careful judgments to ensure that such issues do not arise in the future.
By reviewing the metrics for the "Extrem" mode, we've consistently observed that not only lower-growth players but also those with relatively high growth are encountering hurdles, leading to a risk of quitting or losing their motivation to progress.
Many players are experiencing excessive stress due to status immunity and status effect attacks, and it is difficult for these players to discern precise strategies.
We have concluded that simply adding growth elements will not allow them to overcome the challenges easily.
Therefore, I have decided to reverse my earlier statement about not adjusting the difficulty and must establish a clear direction for the "Adventure" content, which involves both farming and challenges.
Attempting to balance both challenge and farming in the "Extrem" mode was a clear design oversight; it should have been addressed by adding dedicated challenge-based content.
As I mentioned yesterday, "Adventure" will not be content that demands excessive challenges but will focus on providing an appropriate level of challenge.
In that case, we now need content that requires challenges and provides a sense of growth along with corresponding rewards.
The existing strategy-based content that was functioning has either been cleared frequently or has lost much of its meaning, and competitive content such as the Hall of Heroes, the Threat of Gagharv, and Guild Raids also do not fully serve the role of the content due to reasonable rewards based on competitive elements, and systemic issues.
In order for the positive functions of the content to operate, we will improve existing content and add new content so that players can experience different fun and growth experiences compared to the existing gameplay.
It is scheduled to be implemented gradually starting in November, and the direction of the content planned so far is as follows:
Improvement to the Hall of Heroes
I don't believe that the currently existing PvP content is functioning properly.
The issues regarding score gain and loss still persist, and the reward structure is relatively lacking in differentiation. The major reward, which is considered to be the Master Proof, has a two-month cycle.
We will improve these aspects to create more enjoyable and clearly defined content.
Improvements to the Threat of Gagharv
This content differentiates hero combinations, growth, and strategy points.
Due to the formation of six-member parties and the expansion of the maximum level, the existing SSS+ tier has significantly lost its uniqueness.
We will prepare meaningful rewards that match the rankings by adding tier ranges and improving ranking rewards to refine the uniqueness.
Gagharv Abyss Addition
This is a content for strategizing against enemies that use various skills.
Although the floor expansion has not progressed for a while from floor 150, it is intended to be added so that players can strategize based on hero combinations and growth, and earn rewards accordingly.
(New) Addition of the Abyss of Mirrors
This is a content where players strategize using various decks, similar to Guild Raids.
As seasonal content, players can select buffs that match their team's concept before the start of the season, allowing them to challenge monsters and bosses that change each season and earn rewards.
(New) Episode-specific Challenge Stages
It is a content where players clear stages of varying difficulty using episode heroes, similar to the Abyss of Eternity, Sea, and Destiny.
The rewards consist of one-time stage rewards and rewards based on the number of stars obtained.
The content will reset periodically, allowing players with higher growth levels to challenge higher difficulties.
(Other) Direction for the use of High-Grade Soul Stone
When the Soul Stone Shop was updated, it was decided there were no items that could match the high value of a new legendary hero that would be worth exchanging. Offering ambiguous rewards in the shop might lead to players spending currency prematurely and feeling deprived if a new legendary hero was introduced later. While we planned to include items that would allow players to choose from all future legendary heroes, it was deemed premature to add new legendary heroes at that time, so currency preparation proceeded without item offerings.
When new legendary heroes are introduced, items that allow full selection will be made available.
Once again, we apologize sincerely to players who faced confusion and losses due to the rapid change in patch direction.
We recognize that fair compensation is essential for those impacted by these recent changes. However, rather than making a rushed decision, we believe additional internal discussions are necessary, and we will take time to prepare carefully and notify you when decisions are finalized.
Thank you.