ディレクターノート|英雄伝説ガガーブトリロジー|モバイル版
最終更新日 2025年3月24日
今週のパッチのハイライトと新コンテンツの概要
記事掲載日:2024年11月21日
元記事へのリンク
https://legendofheroes-fow.com/EN/news/devnote/162
日本語(Google翻訳を使用)
ディレクターのメモ:サプライズクーポン
クーポンコード:LDXCZ
有効期限:12月20日、14:59(UTC + 0)
報酬:英雄召喚チケット5枚
こんにちは、ディレクターのイ・ジョンジュです。
今日は、今週の重要なパッチの詳細の概要を説明し、新しいコンテンツであるイリュージョン・オブ・ミラーを紹介します。
早速始めましょう!
新たな始まりイベント:フェーズ2
先週始まった新たな始まりイベントは、今週フェーズ2のアップデートを受け取ります。
チャレンジバトル
チャレンジバトルは、3つのユニークな戦略を探るウェーブベースの戦闘で構成されています。
チャレンジ1:複数の敵チャレンジ
戦略:多数の敵を素早く排除することに焦点を当てます。
チャレンジ2:サバイバルチャレンジ
戦略:防御と生存が最も重要であり、攻撃はそれほど重要ではありません。
チャレンジ3:ダメージチャレンジ
戦略:防御よりもダメージ出力の最大化を優先します。
これらのチャレンジをクリアすると、ガーネットとイベント通貨である希望の花が報酬として与えられます。
イベント第2フェーズでは、希望の花をさらに獲得できるようになり、イベントショップに原始エーテルが追加されました。
シナリオアップデート
大聖堂の再建に関連した新しいシナリオが導入されています。
このストーリーでは、アヴィンはガウェインの要請に応えて大聖堂に到着します。
アイメル、シナ、ルキアスといったおなじみのヒーローたちとも出会います。
物語を探索し、復興活動に協力しましょう!
新しいギルド レイド: イドゥン
イドゥンはギルド レイドの最新追加で、来週の火曜日から利用可能になります。
前述のように、魔法ベースのダメージを持つヒーローはイドゥンに対して有利です。
スコシアやネフティスと比べると、イドゥンとの戦いは私にとって少し扱いやすいと感じました。
この戦いには新たなコスチュームを着たヒーローも参加しますが、それが誰だと思いますか?
ガガーブの脅威の改善
ガガーブの脅威に対する予定されていた改善は、11月28日に実装されます。
週次決済の調整
毎週月曜日にシステムがリセットされるため、以下のように決済を個別に処理いたします。
元のスケジュール: 11 月 25 日~12 月 2 日
修正されたスケジュール:
11 月 25 日~11 月 27 日、午後 15:00 UTC+0 (第 1 集落)
11 月 28 日~12 月 2 日 (第 2 集落)
両方の集落に対して報酬が配布され、ボスのカルニコスに変更はありません。
新コンテンツ: 鏡の幻影
今週のパッチでは、恐怖、疑念、弱点が敵の形で反映されるユニークな機能である鏡の幻影が導入されます。
このチャレンジでは、これらの反映を克服し、内なる壁を突破します。
このコンテンツでは多様なチームを編成する必要がありますが、すべてのレベルが 70 に調整されているため、アカウント レベル 15 でアクセスできます。
注: 画像は現在開発中のため翻訳されていません。
特徴
コンテンツは 2 つの部分に分かれています:
- 鏡の幻影:
- メカニズムに慣れるための 1 回限りの紹介。
- 鏡の深淵:
- 2 週間ごとにローテーションするチャレンジ。
鏡の深淵の構成の変更
- モンスターの変更
- 報酬のリセット
- 幻惑の導きの変更(特別なバフを提供)
特別ルール:
- 幻影のガイド バフ:
- 各フロアの前にチームに基づいてバフを選択します。チームごとに 1 つのバフのみが許可されます。
- アイテムの使用禁止:
- 戦略的なヒーローの配置と計画が重要です。
- ヒーローの重複禁止:
- あるフロアで使用したヒーローは、別のフロアで再度使用することはできません。
- レベル調整:
- すべてのヒーローはレベル 70 に調整されます。
報酬
鏡の幻影では 1 回限りの報酬が与えられますが、鏡の深淵では 2 週間ごとに繰り返し報酬が与えられます。
各フロアをクリアすると、ミッションのパフォーマンスに基づいて星を獲得できます。最大で 1 フロアあたり 12 個の星が獲得できますが、すべての報酬を獲得するには 9 個の星が必要です。
鏡の深淵の敵は本来のパターンとは少し異なるため、それらを克服するには新しい戦略を開発する必要があります。
本日の更新は以上です。
これまでのノートはテキスト中心でしたが、今回のアップデートでは新コンテンツの説明も含まれるため、画像を多めに載せるようにしました。
今後は、できるだけ多くのビジュアルを添付するようにします。
ディレクターズノートの執筆時間は、最近は確定した情報に集中しているため、スケジュールが遅れ、重要なパッチの準備期間と重なっています。
その結果、以前ほど頻繁に投稿できていません。
この問題に対処するために、内部プロセスの安定化に取り組みます。
ありがとうございます。
This Week's Patch Highlights and New Content Overview
掲載日:2024.11.21
英語(翻訳の原文)
Director’s Note: Surprise Coupon
Coupon Code: LDXCZ
Valid Until: December 20th, 14:59 (UTC+0)
Reward: 5 Hero Summon Tickets
Hello, this is Director Lee Jong-ju.
Today, I’ll provide an overview of this week’s key patch details and introduce the new content, Illusion of Mirror.
Let’s dive right in!
A New Beginning Event: Phase 2
The A New Beginning event that began last week will receive its Phase 2 update this week.
Challenge Battles
Challenge Battles consist of wave-based combat with three unique strategies to explore:
Challenge 1: Multi-Enemy Challenge
Strategy: Focus on quickly eliminating numerous enemies.
Challenge 2: Survival Challenge
Strategy: Defense and survival are paramount; offense is less significant.
Challenge 3: Damage Challenge
Strategy: Prioritize maximizing damage output over defense.
Clearing these challenges rewards garnets and event currency, Flower of Hope. With the event’s second phase, it is now possible to earn additional Flower of Hope, and the Primal Ether has been added in the event shop.
Scenario Updates
New scenarios related to the reconstruction of Cathedral are being introduced.
In this storyline, Avin responds to Gawaine's request and arrives at the Cathedral. You’ll also encounter familiar heroes like Eimelle, Syna, and Lucias.
Explore the narrative and lend your aid to the reconstruction effort!
New Guild Raid: Idun
Idun is the newest addition to Guild Raids and will be available starting next Tuesday.
As previously mentioned, heroes with magic-based damage have an upper hand against Idun.
Compared to Scotia and Nephthys, the fight against Idun felt slightly more manageable to me.
A hero in a new costume also participates in this battle—can you guess who it is?
Improvements to Threat of Gagharv
The scheduled improvements to Threat of Gagharv will be implemented on November 28th.
Adjustment in Weekly Settlements
Due to the system resetting on Mondays, we will process settlements separately as follows:
Original Schedule: November 25th – December 2nd
Revised Schedule:
November 25th – November 27th, 15:00 PM UTC+0 (1st Settlement)
November 28th – December 2nd (2nd Settlement)
Rewards will be distributed for both settlements, and the boss, Karnikos, will remain unchanged.
New Content: Illusion of Mirror
This week’s patch introduces Illusion of Mirror, a unique feature where your fears, doubts, and weaknesses are reflected in the form of enemies.
In this challenge, you’ll overcome these reflections and break through your inner walls.
Although this content requires assembling diverse teams, all levels are adjusted to 70, making it accessible at account level 15.
NOTE: The images were not translated because they’re still currently in development.
Features
The content is divided into two parts:
- Illusion of Mirror:
- A one-time introduction to acclimate to the mechanics.
- Abyss of Mirror:
- A bi-weekly rotating challenge.
Changes to Abyss of Mirror Configuration
- Monster changes
- Rewards reset
- Changes to Guide of Illusion (providing special buffs)
Special Rules:
- Guide of Illusion Buffs:
- Choose buffs based on your team before each floor; only one buff per team is allowed.
- No Item Usage:
- Strategic hero placement and planning are crucial.
- No Duplicate Heroes:
- Heroes used on one floor cannot be used again on another.
- Level Adjustment:
- All heroes are scaled to level 70.
Rewards
The Illusion of Mirror offers one-time rewards, while the Abyss of Mirror provides recurring rewards every two weeks.
Clear each floor to earn stars based on mission performance. Although the maximum is 12 stars per floor, you only need 9 stars to claim all rewards.
Enemies in the Abyss of Mirror differ slightly from their original patterns, so you’ll need to develop new strategies to overcome them.
That’s all for today’s updates.
Most of the notes so far have been text-heavy, but since this update involves explaining new content, I tried to include more images. Moving forward, I’ll aim to attach as many visuals as possible.
The time it takes to write the Director’s Notes has lately been focused on more finalized information, which has pushed the timeline later and overlapped with key patch preparation periods. As a result, I haven’t been able to post as frequently as before.
I’ll work on stabilizing internal processes to address this issue.
Thank you.