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ディレクターノート|英雄伝説ガガーブトリロジー|モバイル版

最終更新日 2025年3月23日

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ヒーローの成長調整と今週の主要パッチノート

記事掲載日:2024年11月28日

元記事へのリンク

https://legendofheroes-fow.com/EN/news/devnote/171

日本語(Google翻訳を使用)

こんにちは、ディレクターのイ・ジョンジュです。

今日は韓国で一日中雪が降りました。
今年初の雪のようです。外は綺麗ですが、運転中の皆さんは心配です。
気をつけて無事に帰宅してください。

今日は、今週の主要パッチアップデートと先週お伝えしたヒーロー成長調整についてお話ししたいと思います。

海の檻歌の第5章アップデート


<クルダ>


<研究室>

第5章では、セルバートからアリアを誘拐したヌメロスの物語が中心となります。
クルダでは木兵の製作の様子、研究所では謎の実験に取り組む研究者の姿が見られます。
また、このシナリオを通じて、プレイヤーは『ガガーブの脅威』で脅威として登場するカルニコスの背景についても知ることができます。

さらに、共鳴石を獲得できる「鏡の洞窟」と「泥の洞窟」も登場します。どうぞお楽しみに!

ガガーブの脅威の改善

ガガーブの脅威は、バトルスコアに応じてボスのレベルが徐々に上昇するシステムを採用しています。
9月26日のディレクターズノートで、当時はレベル15以上のボスに対してヒーローが生き残ることが困難だったと書きました。
そのため、ダメージを圧縮する能力がバトルの重要な要素になりました。

これを解決するために、ボスのレベルを14に制限し、バトルをより扱いやすくしました。
しかし、ヒーローのパワーが大幅に向上したため、ボスから受けるダメージの重要性は低下しました。

ガガーブの脅威を、DPSヒーローだけでなく、すべてのヒーローの成長を強調するコンテンツとして強化するため、スコアに連動したボスレベルの上昇システムを再度導入する予定です。
プレイヤーは獲得したスコアに応じて適切な報酬を獲得できます。

変更点

1. ボスのレベル上限を 14 から削除
2. ガガーブの脅威に新しいティアを追加
3. ランキングに基づく追加報酬
4. オクトゥム ボスのシールド強度を向上
5. レイディアント シールの獲得量の増加

UD から US までの新しいティアが、ガガーブの脅威の季節報酬システムに追加されます。

プレイヤーは、ランキングに基づく追加の報酬も受け取ります。
これらの報酬は、特定のティアとランキングの両方を達成したときに付与されます。

ボスのレベルが上がるにつれて、生存戦略がより重要になります。
たとえば、オクトゥムのシールドの強度が上方調整され、シールド破壊がより重要な戦術になります。

ヒーローの成長調整

先週、ヒーローの成長に関するプレイヤーのフィードバックを慎重に検討しているとお伝えしました。

ゲームシステムとプレイヤーの体験を評価した結果、現在のリソースの制約により多くのプレイヤーが感じている成長疲労を軽減するためには、改善が必要であるという結論に達しました。

計画されている変更:
1. リソース獲得の改善
2. メインヒーローを含む1つ星と2つ星のヒーローの成長負担の軽減

1. リソース獲得の改善

1) 黄金のバレ島と水の部族の聖域
- 1日の入場制限を2回から3回に増加
- レベル1から初回クリア報酬を追加
この調整は、毎日のリソース獲得を増やし、初回クリア時にゴールドや経験値などの大きな報酬を提供して成長を支援することを目的としています。
これらのステージをすでにクリアしているプレイヤーには、ゲーム内メールで補償が届きます。

2) 検証の試練
- 1日の入場制限を2回から3回に増加
- 初回クリア報酬に検証の試練チケットが含まれるようになりました
この変更により、プレイヤーはクリアした試練に関係なく、損失なく潜在成長リソースを効率的に収集できます。
プレイヤーは、ゲーム内メールで以前にクリアした試練の補償を受け取ります。

3) ガガーブの脅威
- 素材ショップでのランクアップ素材の購入制限がなくなります。
- 輝きの印章の獲得率が上がります。
ランクアップ素材の供給量を増やし、素材ショップの制限をなくすことで、プレイヤーは英雄の成長に必要なものをより柔軟に獲得できるようになります。

2. 1つ星と2つ星の英雄の成長負担の軽減

現在、主人公を含む1つ星と2つ星の英雄は、3つ星の英雄と同等の成長努力が必要です。
これにより、成長レベルが低いにもかかわらず、これらの英雄をさまざまなコンテンツで使用したり、戦闘に配置したりすることに躊躇する原因となっていました。

これに対処するため、これらのヒーローのリソース要件(経験値、ゴールド、潜在能力、ランクアップ素材など)を減らし、成長させやすくします。

調整は今後のパッチで行われ、これらの変更の程度に基づいてゲーム内メールで補償が送信されます。

このアップデートには追加の開発時間が必要であり、来週のパッチで実装されることにご注意ください。
ご理解のほどお願いいたします。

遅延したアップデート

このメモを書く前、このニュースをどのように伝えるかに苦労しました。

共鳴石システム、ヒーローの殿堂の改修、宿屋のコレクションルームとジュークボックス、エピソードチャレンジステージ(シナジーの改修)など、11月に約束したアップデートは、残念ながら延期されます。

共鳴石システムについては、アンサンブル機能のバランステストがまだ完了していないため、今週はリリースできないと判断しました。

内部的な遅延によりご不便をおかけしましたことを深くお詫び申し上げます。
これらの機能は、次のパッチで準備することを目指しています。

また、共鳴石はガチャシステムで入手することはできませんのでご安心ください。
プレイヤーはストーリーの進行を通じて自然に入手できます。

共鳴石システムの詳細については、来週お知らせします。

英雄の殿堂の改修、宿屋のコレクションルームとジュークボックス、エピソードチャレンジステージ(シナジー改修)は12月にリリースされます。

来週はゲーム100日記念日です!

時が経つのが信じられないほどです。ゲームを楽しんでくださっている皆様に深く感謝いたします。

100日を記念した特別なイベントを企画していますので、お楽しみに!

いつもありがとうございます。

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有効期限: 12月27日14:59まで (UTC+0)
報酬: 上級調和の書 x1


Hero Growth Adjustments and This Week's Key Patch Notes

掲載日:2024.11.28

英語(翻訳の原文)

Hello, this is Director Lee Jong-ju.

It snowed heavily all day today in Korea.
It seems to be the first snow of the year. While it looks beautiful outside, I’m concerned for those driving.
Please be careful and get home safely.

Today, I’d like to discuss this week’s major patch updates and the hero growth adjustments I mentioned last week.

Chapter 5 Update for A Cagesong of the Ocean


<Cleda>


<Laboratory>

Chapter 5 focuses on the story of Numeros, who kidnaps Aria from Selbart.
In Cleda, you’ll see the production of wooden soldiers, and in the Laboratory, researchers working on mysterious experiments. Through this scenario, players can also learn more about the background of Karinokos, who appears as a threat in Threat of Gagharv .

Additionally, Mirror Cave and Mud Cave are introduced, where players can acquire Resonance Stones. Please look forward to it!

Improvements to Threat of Gagharv

The content in Threat of Gagharv operates on a system where the boss level gradually increases based on battle scores.
In the September 26th Director’s Note, I mentioned that, at the time, it was difficult for heroes to survive against bosses above level 15. As a result, the ability to compress damage became a key factor in battles.

To address this, we limited the boss level to 14, making battles more manageable. However, with the significant growth in hero power, the importance of damage taken from bosses has diminished.

To reinforce Threat of Gagharv as content that highlights growth across all heroes—not just DPS heroes—we plan to reintroduce an increasing boss level system tied to scores. Players will earn appropriate rewards based on their achieved scores.

Changes Made

1. Removal of the level 14 boss cap
2. Addition of new tiers in Threat of Gagharv
3. Extra rewards based on rankings
4. Increased shield strength for the Octum boss
5. Increased acquisition of Radiant Seals

New tiers, ranging from UD to US, will be added to the seasonal reward system in Threat of Gagharv

Players will also receive additional ranking-based rewards. These rewards will be granted when both a specific tier and a ranking are achieved.

As the boss level increases, survival strategies will become more critical. For instance, Octum’s shield strength will be adjusted upward, making shield-breaking a more significant tactic.

Hero Growth Adjustments

Last week, I mentioned that we were carefully reviewing player feedback regarding hero growth.

After assessing the game system and player experiences, we concluded that improvements are necessary to reduce the growth fatigue many players are experiencing due to the current resource constraints.

Planned Changes:
1. Improved resource acquisition
2. Reduced growth burden for 1-star and 2-star heroes, including the main heroes

1. Improved Resource Acquisition

1) Golden Island of Bale and Sanctuary of the Water Tribe
- Daily entry limit increased from 2 to 3 times
- First-time clear rewards added starting at level 1
This adjustment aims to increase daily resource acquisition and provide significant rewards upon first clear, such as gold and experience points, to aid in growth. Players who have already cleared these stages will receive compensation via in-game mail.

2) Trial of Validation
- Daily entry limit increased from 2 to 3 times
- First-time clear rewards now include Trial of Validation tickets
This change allows players to efficiently collect potential growth resources without loss, regardless of the trials they complete. Players will receive compensation for previously completed trials via in-game mail.

3) Threat of Gagharv
- The limit on purchasing rank-up materials from the resource shop will be removed.
- Sigil of Radiance acquisition rates will increase.
By increasing the supply of rank-up materials and removing restrictions in the resource shop, players will have more flexibility in acquiring what they need for hero growth.

2. Reduced Growth Burden for 1-star and 2-star Heroes

Currently, 1-star and 2-star heroes, including the protagonist, require similar growth efforts as 3-star heroes. This has led to hesitation in using these heroes in various content or deploying them in battle despite their low growth levels.

To address this, we will reduce the resource requirements (e.g., experience, gold, potential, rank-up materials) for these heroes, making them easier to grow.

Adjustments will be made in an upcoming patch, with compensation sent via in-game mail based on the degree of these changes.

Please note that this update requires additional development time and will be implemented in next week’s patch. We ask for your understanding.

Delayed Updates

Before writing this note, I struggled with how to deliver this news.

The updates we promised for November, including the Resonance Stone system, Hall of Heroes revamp, Inn Collection Room and Jukebox, and Episode Challenge Stages (Synergy Revamp), will unfortunately be delayed.

For the Resonance Stone system, the balance testing for the Ensemble feature is still incomplete, so we’ve determined that it cannot be released this week.

We deeply apologize for any inconvenience caused by these internal delays.
We aim to have these features ready for the next patch.

Additionally, please rest assured that the Resonance Stones will not be obtained through a gacha system. Players will acquire them naturally through story progression.

We’ll provide more details on the Resonance Stone system next week.

The Hall of Heroes revamp, Inn Collection Room and Jukebox, and Episode Challenge Stages (Synergy Revamp) will be released in December.

Next week marks the game’s 100th day anniversary!

It’s hard to believe how time has flown. We’re deeply grateful to everyone for enjoying the game.

We’re planning a special event to celebrate the 100-day milestone, so stay tuned!

Thank you as always.

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Coupon Code: FIRSTSNOW
Validity: Until December 27th, 14:59 (UTC+0)
Reward: Advanced Book of Harmonization x1

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