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ディレクターノート|英雄伝説ガガーブトリロジー|モバイル版

最終更新日 2025年3月23日

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共鳴石とアンサンブルシステム、100日イベント報酬ヒントの答えを公開

記事掲載日:2024年12月5日

元記事へのリンク

https://legendofheroes-fow.com/EN/news/devnote/180

日本語(Google翻訳を使用)

こんにちは、ディレクターのイ・ジョンジュです。

今日は共鳴石とアンサンブルシステムについて詳しくお話しします。

その前に、私が先ほど提供したヒントを解釈する際に示された驚くべき推論力に驚きを表明したいと思います。

それでは答えを発表しましょう。
1000 / 10 = 100
報酬ヒント:ガーネット
説明: 1000(ガーネット)/ 10(日数)= 100(100日)
報酬:フリーパスを通じて、10日間毎日1000個のレッドガーネット(合計10,000個のレッドガーネット)を獲得できます。

10 x 10 = 100
報酬ヒント:召喚チケット
説明: 10 (英雄召喚チケット) x 10 (日数) = 100 (100 日)
報酬:ログイン報酬を通じて、10 日間毎日 10 枚の英雄召喚チケット(合計 100 枚の英雄召喚チケット) を受け取ることができます。

また、10×10=100のヒントには、明示的には言及されていなかった隠し報酬が含まれています。

来週のパッチから、ログイン報酬にオリジン武器召喚券が追加されます。 10日間、毎日10枚のオリジン武器召喚券を獲得できます。

この報酬が少しでも期待を上回ることを願っています!

では、共鳴石の詳細に迫ります。

正直に言うと、共鳴石はプロジェクト開発時の当初の計画には含まれていませんでした。

ゲームがリリースされる前に、インタビューやYouTube放送などのメディアチャネルを通じて、
「共鳴石は実装されますか?」「共鳴石は使用できますか?」という多くの質問を受け取りました。

原作ファンの間で共鳴石とアンサンブルシステムに対する高い期待を見て、ゲームに組み込む方法を模索しました。
これが、共鳴石を組み込むきっかけとなりました。

当初、共鳴石は計画されていませんでした。
なぜなら、このゲームは英雄伝説の第3章、第4章、第5章の英雄に焦点を当てているからです。
共鳴石は特に第5章に結びついており、共鳴魔法は非常に象徴的な意味と計り知れない価値を持っているため、第5章の英雄だけに割り当てることは、物語と数値のバランスの両面で課題を生み出すと判断されました。

しかし、プレイヤーの高い期待と継続的な関心を観察し、ゲームに合わせて概念を柔軟に適応させる方法を検討し始めました。

鍵は、ゲームにすでに存在するコアシステムと元のストーリーの設定のバランスを取ることでした。

この開発の旅は、この機会に皆さんと共有したいものでした。

共鳴石

1. 背景と伝承

共鳴石は、今は亡き古代の青の部族が音楽演奏を通じて実践していた共鳴魔法に基づいたアイテムです。

青の部族はもともと24の基本フレーズを魔法に使用していました。これらのフレーズは時とともに失われていましたが、レオーネ・フレデリック・リヒターが神秘的なメロディーとして再現し、「水底のメロディー」と名付けました。

共鳴魔法の潜在的な悪用を恐れたレオーネは、これらのフレーズを石に刻み、共鳴石と名付けました。

現在のストーリーラインの第5章では、ヌメロス帝国がアリアを使って共鳴魔法の力を利用しようとし、最終的に滅亡に至ったことが明らかになっています。
アリアは共鳴魔法のあらゆる形態を受け継いでいますが、攻撃的な側面は自分で封印しています。

ここで伝承の領域に迷い込んだかもしれないので、説明に戻りましょう。

共鳴石は、共鳴魔法を安全に使用するための媒体としてレオーネ・フレデリック・リヒターによって作成されました。
ゲームでは、チーム全体のパフォーマンスを向上させたり、戦略的な効果をもたらしたりする上で重要な役割を果たします。

ブルートライブのように共鳴魔法の使用に精通していない人でも、共鳴石を介してより安定して使用できます。

ただし、共鳴魔法は、使用者に応じて共鳴波を本質的に生成します。
これらの波がクラスターに蓄積されると、闇の太陽などの壊滅的な災害につながる可能性があります。

共鳴波の発生は、プレイヤーの通常の使用では無視できるはずですが、システム的には、多数のユーザーが同時に魔法を展開すると問題が発生する可能性があります。

このリスクを最小限に抑え、不安定な共鳴魔法をより安全に使用できるようにするには、プレイヤーは共鳴石を慎重に調整する必要があります。

プレイヤーは共鳴波を抑制するさまざまなエネルギーを集めて共鳴石を調整し、その可能性を最大限に引き出すことができます。
これらの必要なエネルギーは、既存のゲーム内コンテンツを通じて入手できます。

共鳴石は、英雄伝説5のメインストーリーのクエストを完了することで獲得できます。
その後、プレイヤーはガイドクエストを進めて共鳴石をさらに開発することができます。

共鳴石システムが、ヒーローの戦闘戦術にエキサイティングな新しい戦略と変革をもたらすことを願っています。

2. 構造と使用法

共鳴石の合計:24

共鳴石6個:([水]、[大地]、[光]、[風]、[炎]、[闇])は、攻撃魔法とアンサンブル効果をトリガーします。

共鳴石18個:ユーティリティ、攻撃、防御の独自のプロパティを持つ3つのグループに分類されます。

 

ユーティリティ:[禊]、[子守歌]、[行進]、[戸惑い]、[刻]、[隠者]
攻撃:[心眼]、[技]、[束縛]、[的]、[力]、[精霊]
防御:[生命]、[忍耐]、[鏡]、[泥濘]、[愛]、[誕生]

(管理人注:原作の共鳴石の表記に合わせました。
ですが、属性や効果を直接的に表す方が良いかな~と迷っています。
大地→土、戸惑い→混乱、生命→回復など)

3. 共鳴石の調整

調整システム:

各共鳴石は個別に調整でき、調整レベルが上がるたびに1ポイントを獲得します。
特定のポイントしきい値に到達すると、グループ全体の特別なスキルがアクティブになり、これらのスキルは、より高いポイントマイルストーンが達成されるとさらに強化されます。

たとえば、15ポイントに到達すると、スキルはレベル1からレベル2にアップグレードされ、30ポイントに到達するとレベル2からレベル3に進みます。


注意: 上記の数値は変更される可能性があります。

チューニング素材と入手先

チューニング要件: チューニングにはグループによって異なるゴールドと特別な素材が必要です。

ユーティリティ: 平和のエネルギー - ギルドレイドの実績報酬。
攻撃: 勇気のエネルギー - ガガーブの脅威の実績報酬。
防御: 幸福のエネルギー - 英雄の殿堂の週間集計報酬。

チューニング効果
共鳴石は、攻撃力、防御力、クリティカルヒット率など、チーム全体のさまざまなステータスを強化します。

アンサンブルシステム

1. アンサンブルの基本

特定の共鳴石([水]、[土]、[光]、[風]、[火]、[闇])は、アンサンブル効果をトリガーできます。
組み合わせ: 2つの属性を組み合わせて特別な効果を生み出すことができます。
制限:光+闇など、反対の属性を組み合わせることはできません。
アンサンブル数: 合計12の組み合わせが可能です。

許可される組み合わせの例: 水 + 光、風 + 火。
禁止される組み合わせの例: 水 + 火、光 + 闇。

注意: 上記の数値は変更される可能性があります。

2. アンサンブルの使用

アンサンブルは、チーム編成メニューでツールのように装備することができ、プレイヤーは特定のコンテンツに最適なオプションを設定できます。
アンサンブルは、フォルト、ウーナ、またはマクベインの助けを借りて戦闘中にアクティブになり、少し遅れて戦闘ごとに1回のみ使用できます。

※フォルト、ウーナ、またはマクベインがチームにいない場合でも、アンサンブルを使用できます。

注: 上記の数値は変更される可能性があります。


注意: 上記の数値は変更される可能性があります。

3. アンサンブル効果の種類

ダメージ関連効果:ダメージはチームの戦闘力に比例して増加します。
効果ベースのスキル:各アンサンブルタイプには独自のスキル効果があります。

スコアコンテンツでは、スキル効果はダメージ関連スキルよりも高得点獲得に有利になる場合があります。

4. アンサンブルステージ

アンサンブルステージは、 18個の共鳴石の合計チューニングポイントに応じて増加します。
特定のポイントしきい値を達成すると、アンサンブル効果が強化されます。
アンサンブルスキルのアップグレードに追加のリソースは必要ありません。

5. アンサンブル属性

複雑さに関する懸念から、原作のアンサンブルに関連付けられた属性の概念は採用されていません。

共鳴石とアンサンブルシステムの概要

共鳴石システムとアンサンブルシステムは密接に連携しており、チームのパフォーマンスと戦略的なゲームプレイの両方を提供します。

初心者にとっては、これらのシステムは単純なステータスブーストと強力なダメージ効果を提供し、上級者は戦略的な組み合わせのより深い楽しみを味わうことができます。

共鳴石とアンサンブルを活用して、さまざまなコンテンツでバトル戦略を多様化し、独自のプレイスタイルを開発してください。

今日の説明には多くの情報と新しい用語が含まれており、私が説明しているときでさえ少し圧倒されたかもしれません。

明日のアップデートがライブになると、私の説明よりもはるかに簡単にアプローチできると思います。

チャプター5のシナリオクエストをクリアしたユーザーは、ガイドクエストを通じて共鳴石を獲得でき、報酬として共鳴石を調整するために必要な材料と一緒に入手できます。

アンサンブル効果を発動する共鳴石を獲得すると、すぐにバトルで効果を使用できます。

なお、第5章時点では共鳴石を合計19個獲得できますので、ご注意ください。

また次回お会いしましょう。

ありがとうございました。


Resonance Stones and Ensemble System, Revealing the Answers to the 100-Day Event Reward Hints

掲載日:2024.12.05

英語(翻訳の原文)

Hello, this is Director Lee Jong-joo.

Today, I’ll be discussing the Resonance Stones and Ensemble System in detail.

Before diving in, I want to express my amazement at the incredible deductive reasoning you demonstrated in interpreting the hints I provided earlier.

Now, let’s reveal the answers:
1000 / 10 = 100
Reward Hint: Garnet
Explanation: 1000 (Garnets) / 10 (days) = 100 (100 days)
Reward: Through a free pass, you can obtain 1000 Red Garnets daily for 10 days (a total of 10,000 Red Garnets).

10 x 10 = 100
Reward Hint: Summon Tickets
Explanation: 10 (Hero Summon Tickets) x 10 (days) = 100 (100 days)
Reward: Through login rewards, you can receive 10 Hero Summon Tickets daily for 10 days (a total of 100 Hero Summon Tickets).

Additionally, there is a hidden reward included in the 10 x 10 = 100 hint that wasn't explicitly mentioned.

Starting with next week's patch, Origin Weapon Summon Tickets will be added to the login rewards. You will be able to obtain 10 Origin Weapon Summon Tickets daily for 10 days.

I hope this reward exceeds your expectations, even if only a little!

Now, let’s dive into the details about Resonance Stones.

To be honest, Resonance Stones were not part of the original plans during the development of the project.

Before the game’s release, through interviews, YouTube broadcasts, and other media channels, we received numerous questions such as:
“Will Resonance Stones be implemented?” and “Can Resonance Stones be used?”

Seeing the high expectations for Resonance Stones and the Ensemble system among fans of the original work inspired us to find a way to incorporate them into the game. This was the starting point for their inclusion.

Initially, Resonance Stones weren’t planned because the game focuses on heroes from The Legend of Heroes Chapters 3, 4, and 5.
Resonance Stones are specifically tied to Chapter 5, and Resonance Magic carries such symbolic significance and immense value that assigning it exclusively to Chapter 5 heroes was judged to create challenges, both in terms of lore and numerical balance.

However, observing players’ high expectations and sustained interest, we began considering how to flexibly adapt the concept to fit within the game.

The key was to strike a balance between the core systems already present in the game and the original story’s setting.

This development journey was something I wanted to share with you during this opportunity.

Resonance Stones

1. Background and Lore

Resonance Stones are items based on the Resonance Magic practiced by the ancient, now-vanished, Blue Tribe through their musical performances.

The Blue Tribe originally utilized 24 fundamental phrases in their magic. These phrases were lost over time, but Leone Frederick Richter managed to recreate them as a mystical melody, which he called the Water Melody.

Fearing the potential misuse of Resonance Magic, Leone inscribed these phrases onto stones and named them Resonance Stones.

In Chapter 5 of the current storyline, it’s revealed that the Numeros Empire attempted to exploit the power of Resonance Magic using Aria, which ultimately led to their downfall. Aria inherited all forms of Resonance Magic but has sealed the offensive aspects of it herself.

I may have strayed into the realm of lore here, so let’s return to the explanation.

Resonance Stones were created by Leone Friedrich Richter as a medium to safely utilize Resonance Magic. In the game, they play a critical role in enhancing the team’s overall performance or delivering strategic effects.

Even if someone isn’t well-versed in using Resonance Magic like the Blue Tribe, they can wield it more stably through the Resonance Stones.

However, Resonance Magic inherently generates Resonance Waves depending on the user. If these waves accumulate into clusters, they could potentially lead to catastrophic disasters such as the Dark Sun.

While the occurrence of Resonance Waves should be negligible under normal use by players, systemically, issues could arise if a large number of users deploy the magic simultaneously.

To minimize this risk and make unstable Resonance Magic safer to use, players must carefully tune the Resonance Stones.

Players can collect various Energies that suppress Resonance Waves to tune their Resonance Stones and unlock their full potential. These required Energies can be obtained through existing in-game content.

Resonance Stones are acquired by completing a quest in the main storyline of Legend of Heroes 5. Afterward, players can progress through guide quests to further develop their Resonance Stones.

We hope the Resonance Stone system will bring exciting new strategies and transformations to your heroes’ combat tactics.

2. Structure and Usage

Total Resonance Stones: 24

6 Resonance Stones: ([Water], [Earth], [Light], [Wind], [Fire], [Darkness]) trigger attack magic and Ensemble effects.

18 Resonance Stones: Categorized into three groups with unique properties: Utility, Attack, and Defense.

 

Utility: [Purification], [Lullaby], [Marching], [Confusion], [Time], [Hermit]
Attack: [Minde's Eye], [Technique], [Binding], [Targeting], [Force], [Spirits]
Defense: [Recovery], [Perseverance], [Mirror], [Quagmire], [Love], [Birth]

3. Tuning Resonance Stones

Tuning System:

各Each Resonance Stone can be individually tuned, and every time its tuning level increases, 1 point is earned. Reaching specific point thresholds activates special group-wide skills, and these skills are further enhanced when higher point milestones are achieved.

For example, reaching 15 points upgrades the skill from Level 1 to Level 2, while reaching 30 points advances it from Level 2 to Level 3.


NOTE: The numbers shown above are subject to change.

Tuning Materials and Acquisition Sources

Tuning Requirements: Tuning requires gold and special materials, which vary by group.

Utility: Energy of Peace - Guild Raid achievement rewards.
Attack: Energy of Courage - Gagharv Threat achievement rewards.
Defense: Energy of Happiness - Weekly Tally rewards from the Hall of Heroes.

Tuning Effects
Resonance Stones enhance various team-wide stats, such as attack power, defense, and critical hit rate.

Ensemble System

1. Basics of Ensemble

Certain Resonance Stones—[Water], [Earth], [Light], [Wind], [Fire], and [Darkness]—can trigger Ensemble effects.
Combination: Two attributes can be combined to produce special effects.
Restrictions: Opposing attributes like Light + Darkness cannot be combined.
Ensemble Count: A total of 12 possible combinations.

Examples of Allowed Combinations: Water + Light, Wind + Fire.
Examples of Forbidden Combinations: Water + Fire, Light + Darkness.

NOTE: The numbers shown above are subject to change.

2. Using Ensembles

Ensembles can be equipped like tools in the team composition menu, allowing players to set the best options for specific content.
They are activated during battle with the help of Forte, Una, or McVein and can only be used once per battle after a short delay.

※ Ensembles can still be used even if Forte, Una, or McVein are not in the team.

​NOTE: The numbers shown above are subject to change.


​NOTE: The numbers shown above are subject to change.

3. Types of Ensemble Effects

Damage-related Effects: Damage scales proportionally with the team's combat power.
Effect-based Skills: Each Ensemble type has unique skill effects.

In scoring content, skill effects may be more advantageous for achieving high scores than damage-related skills.

4. Ensemble Stages

Ensemble stages increase as the total tuning points from 18 Resonance Stones are summed. Achieving specific point thresholds enhances the Ensemble effects.
No additional resources are required to upgrade Ensemble skills.

5. Ensemble Attributes

The concept of attributes associated with Ensembles from the original work has not been adopted due to concerns about complexity.

Summary of Resonance Stone and Ensemble Systems

The Resonance Stone system and the Ensemble system are closely interconnected, offering both enhanced team performance and strategic gameplay.

For beginners, these systems provide simple stat boosts and powerful damage effects, while advanced players can enjoy the deeper fun of strategic combinations.

We hope you utilize Resonance Stones and Ensembles to diversify your battle strategies and develop your own unique playstyle across various content.

Today's explanation included a lot of information and newly introduced terms, which might have made it a bit overwhelming, even for me as I explained it.

Once the update goes live tomorrow, you will likely find it much easier to approach than my explanation suggests.

For users who have cleared the Chapter 5 scenario quests, you will be able to obtain Resonance Stones through guide quests, along with materials required to calibrate them as rewards.

Upon acquiring Resonance Stones that activate Ensemble effects, you can immediately use these effects in battles.

Additionally, please note that as of Chapter 5, you can currently acquire a total of 19 Resonance Stones.

See you next time.

Thank you.

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