ディレクターノート|英雄伝説ガガーブトリロジー|モバイル版
最終更新日 2025年3月11日
英雄の殿堂の改修の詳細
記事掲載日:2024年12月19日
元記事へのリンク
https://legendofheroes-fow.com/EN/news/devnote/205
日本語(Google翻訳を使用)
こんにちは、ディレクターの イ・ジョンジュです。
今後予定されている英雄の殿堂の改修について詳細をお知らせできることを嬉しく思います。
英雄の殿堂改修の概要
英雄の殿堂は、プレイヤーが事前に構成されたチームと競争できるようにすることで、戦略的なゲームプレイを強調するゲームの重要な機能です。
もともと、以下の点を優先するコンテンツとして設計されました。
ヒーローの初期配置
さまざまな対戦相手を倒すために調整されたヒーローの組み合わせと装備の設定
ただし、事前に設定されたチーム構成だけに頼ることで、いくつかの問題が発生しました。
- シーズンの期間が長く、ランキング報酬が不十分なため、シーズン報酬のインパクトが薄れていました。
- 特定のティアのプレイヤープールが小さいため、ポイントを獲得するのが困難でした。
- オープンな防御デッキに対しては、ポイントを獲得するのが比較的簡単でした。
これらの問題や、性急で不完全な改善は、時間の経過とともに明らかになってきています。
今回の刷新では、英雄の殿堂を単なるルーチンタスクではなく、より有意義で魅力的なコンテンツに変えることを目指しています。
1. シーズンの変更
シーズンサイクルが短縮されます。
以前の 8 週間サイクルは4 週間に短縮され、より迅速なシーズン変更が可能になります。
シーズン報酬を 2 か月後に受け取る代わりに、報酬と栄誉は合理化されたプロセスを通じて 4 週間後に配布されるようになります。
シーズン報酬が調整されます。
「ガガーブの脅威」と同様に、ランキング報酬が追加され、報酬のバランスが再調整され、以前の 8 週間の期間と比較して損失がないように増加します。
シーズンランキングが追加され、方法が変更されます。
以前は、シーズン報酬はシーズン中に達成された最高のティアに基づいていました。
今後は、ウィークリーランキングで獲得したスコアを組み合わせて最終的なシーズンランキングを決定し、ティアを達成してアイドル状態を維持するのではなく、ウィークリーランキングの重要性を強調します。
シーズン報酬の調整(ウィークリー報酬は変更なし)
2. 新シーズンルールとバラエティの強化
ゲームプレイを深め、新鮮な体験を提供するために、シーズンルールが導入されます。
これらのルールはシーズンごとに異なり、多様な戦略と組み合わせを奨励します。
目標は、単一のセットアップへの依存を防ぐことです。
今シーズンのルール:回復は無効です。
回復効果は適用されないため、プレイヤーは代替戦略を採用する必要があります。
将来のシーズンでは、ゲームプレイを動的に保つために、デバフルールとバフルールの両方が採用される可能性があります。
さらに、冒険者スキル:強化が英雄の殿堂に適用され、最大6人のヒーローが戦闘に参加できるようになります。
この変更により、より多様な戦略とチーム構成が求められます。
3. その他の変更
これまで、冒険ステージのクリア、ファーミング、さまざまなコンテンツチャレンジへの挑戦がより一般的だった頃は、バトルコンテンツは日々の雑用とみなされており、スイープ機能は便利な機能として提供されていました。
その後、利便性を高めるために、英雄の殿堂にスキップ機能が追加されました。
しかし、スキップ機能の導入後、ゲームプレイは戦闘プロセスに参加するのではなく、単に結果を確認するだけになり、本来の意図が損なわれました。
その結果、ゲームをプレイしたり戦略を練ったりする経験が減少したと考えています。
どのヒーローが先にスキルを使うかで、バトルの結果は大きく変わります。
しかし、スキルのタイミングやヒーローの生存による不利な結果に対処するために、フォーメーションや組み合わせで戦略を立てる要素はほとんどなくなりました。
もちろん、この問題はスキップ機能だけに起因するものではなく、報酬システムや英雄の殿堂のシステムルールと絡み合っています。
しかし、スキップ機能を維持したとしても、プレイヤーは慣れ親しんでいるため、結果重視のプレイに重点を置き続ける可能性が高いと判断しました。
そのため、今回のアップデートではスキップ機能を削除せざるを得ませんでした。
この変更により、この機能に慣れているプレイヤーの皆さんに大きな不便が生じる可能性があることは重々承知しております。
また、一度提供した便利な機能を削除することは、正当化が難しい場合もあると認識しております。
しかし、コンテンツの本質と楽しさを取り戻すためにやむを得ない決定であるため、ご理解のほどよろしくお願いいたします。
スキップ機能の削除による変更
スキップ機能の削除に伴い、プレイヤーのプレイ時間の負担を軽減するために、コンテンツの構造と報酬を調整しました。
- デイリー入場チケット:
- 1日あたり10枚から5枚に削減し、必要なプレイ回数を減らしました。
- ウィークリーミッション:
- チケットの使用目標を30枚から15枚に調整しました。
- 報酬増加:
- 参加報酬と勝利報酬が2倍になり、1プレイあたりの報酬が増加しました。
これらの変更は、これまで必要だったプレイ時間の軽減を狙ったものです。
- ランダムマッチポイント増加:
- ランダムマッチの最大ポイントが5から10に増加し、多様な組み合わせに直面したときに、より高いポイントを獲得できるようになりました。
- 入場チケット購入制限:
- これまでは無制限でしたが、現在は1週間に70回までの購入に制限されています。
アップデート前に購入したチケットは、メンテナンス時にチケット1枚(購入価格)あたり10レッドガーネットの割合で返金されます。
毎週のスコアとランキングはシーズンランキングに影響を与えるため、参加をある程度制限する必要があると判断しました。
また、チケット購入の機会を制限することで、すべてのプレイヤーが平等な条件でシーズンを開始できるようにします。
そのため、現在保有しているチケットの数に関係なく、アップデートによりすべてのプレイヤーの英雄の殿堂チケットは15(最大自然回復限度)に調整されます。
15枚を超えるチケットを保有しているプレイヤーは、アップデート中に超過チケットをチケット1枚あたり12ビクトリーメダルに変換してメールボックスに送ります。
また、レッドガーネットで購入したチケットは、現在のシーズン中にのみ使用できます。
シーズン終了時に使用しなかったチケットは、レッドガーネットとして返金されます。
現在、各ティアの第3ステージではティアドロップがないため、敗北時の損失リスクが軽減されています。
防御デッキを1つだけ弱くしたり、意図的に防御チームを弱めてプレイしやすくしたりすることは推奨されておらず、避けたいと考えています。
ティアに関係なくポイント削減に基づいてティアを落とすことを検討しましたが、この変更は今回のアップデートでは適用されません。
状況を監視し、システムが公正な競争を促進していないことが明らかになった場合は、問題に対処するためのパッチを進めます。
4. 英雄の殿堂コスチューム
英雄の殿堂コスチュームのルールを説明する前に、前シーズンに配布されるはずだったコスチュームについてお話ししたいと思います。
解決しなければならない問題が多数あったため、獲得基準の発表やコスチュームの配布ができませんでした。
救世主アヴィンのためにデザインされた前シーズンのコスチュームは現在制作中です。
遅延について深くお詫び申し上げます。
コスチュームは1月2日に配布され、基準の発表が明確でなかったことを考慮して、前シーズン中に英雄の殿堂に1回でも参加したすべてのプレイヤーに提供されます。
今シーズンから英雄の殿堂コスチュームの入手に関する明確なルールを確立する予定です。
当初、配布は特定のシーズンランキング基準に基づいて検討しましたが、より多くのプレイヤーが報酬を受け取ることができるように、コンテンツの参加試行回数に基づいて基準を設定した方が良いと判断しました。
コスチュームは、2シーズン連続の参加回数に基づいて、2シーズン目の終了時に配布されます。
このルールは今シーズンから適用されます。コスチュームは元々 2 か月のシーズン サイクル用に設計されていたため、2 シーズンの参加に基づいて配布されることにご注意ください。
まとめると、今後の英雄の殿堂の刷新は、コンテンツの本質を復元し、ゲームプレイ体験を向上させることを目的としています。
これらの変更に適応するには時間がかかる可能性があることは承知していますが、最終的には、アップデートはより大きな楽しみと挑戦を提供するように設計されています。
このアップデート後に新しい問題が発生する可能性があることは承知しており、洗練された完全な体験を提供するために、速やかに対処することをお約束します。
ありがとうございます。
Hall of Heroes Revamp Details
掲載日:2024.12.19
英語(翻訳の原文)
Greetings, this is Director Lee Jong-Joo.
We are excited to share the details of the upcoming revamp for the Hall of Heroes.
Hall of Heroes Revamp Overview
The Hall of Heroes is a key feature in the game that emphasizes strategic gameplay by allowing players to compete against pre-configured teams. It was originally designed as content that prioritizes:
Initial placement of heroes.
Hero combinations and equipment setups tailored to defeat various opponents.
However, relying solely on pre-set team configurations has led to several issues:
The long season duration and insufficient rewards for ranking made season rewards feel less impactful.
A small player pool in certain tiers made it difficult to gain points.
It was relatively easy to gain points against open defense decks.
These issues, along with hasty or incomplete improvements, have been highlighted over time. With this revamp, we aim to transform the Hall of Heroes into more meaningful and engaging content, rather than just another routine task.
1. Season Changes
The season cycle will be shortened. The previous 8-week cycle will be reduced to 4 weeks, allowing for quicker seasonal changes. Instead of receiving season rewards after 2 months, rewards and honors will now be distributed after 4 weeks through a streamlined process.
Season rewards will be adjusted. Similar to "The Threat of Gagharv," ranking rewards will be added, and the rewards will be rebalanced and increased to ensure no loss compared to the previous 8-week period.
Season rankings will be added, and the method will change.
Previously, season rewards were based on the highest tier achieved during the season. Going forward, the scores earned during weekly rankings will be combined to determine the final season ranking, emphasizing the importance of weekly rankings rather than achieving a tier and remaining idle.
Season Reward Adjustments (Weekly rewards remain unchanged)
2. New Season Rules and Enhanced Variety
To deepen gameplay and offer fresh experiences, seasonal rules will now be introduced.
These rules will vary each season, encouraging diverse strategies and combinations.
The goal is to prevent reliance on a single setup.
This Season’s Rule: Healing is disabled.
Healing effects will not apply, requiring players to adopt alternative strategies.
Future seasons may feature both debuff and buff rules to keep gameplay dynamic.
Additionally, the Adventurer Skill: Reinforcement will now apply to Hall of Heroes, allowing up to 6 heroes in battle. This change demands more diverse strategies and team compositions.
3. Additional Changes
In the past, when clearing adventure stages, farming, and attempting various content challenges were more prevalent, battle content was perceived as a daily chore, and a sweep feature was provided as a convenience function.
Later, a skip feature was added to the Hall of Heroes to enhance convenience. However, after the introduction of the skip feature, gameplay shifted to simply checking results rather than engaging in the battle process, undermining its original intent.
As a result, we believe the experience of playing and deliberating strategies has diminished.
The outcome of a battle can vary greatly depending on which hero uses their skill first. However, the elements of strategizing with formations or combinations to address unfavorable results due to skill timing or hero survival have largely disappeared.
Of course, this issue is not solely due to the skip feature but is intertwined with the reward system and systemic rules of the Hall of Heroes.
Nevertheless, we determined that even if we kept the skip feature, players would likely continue to focus on result-oriented play due to its familiarity. Thus, we had no choice but to remove the skip feature in this update.
We are fully aware that this change may cause significant inconvenience to players accustomed to the feature. Additionally, we understand that removing a convenience feature once provided might be difficult for us to justify.
However, we earnestly ask for your understanding, as this decision was unavoidable to restore the essence and enjoyment of the content.
Changes Due to Skip Feature Removal
With the removal of the skip feature, adjustments have been made to the content structure and rewards to reduce the burden of playtime for players.
Daily Entry Tickets: Reduced from 10 to 5 per day, lowering the number of plays required.
Weekly Missions: Adjusted the ticket usage goal from 30 to 15.
Reward Increase: Participation and victory rewards have been doubled, increasing the rewards per play.
These changes aim to alleviate the previously required playtime.
Random Match Points Increase: The maximum points for random matches have been increased from 5 to 10, allowing for higher point gains when facing diverse combinations.
Entry Ticket Purchase Limit: Previously unlimited, now limited to 70 purchases per week. Tickets purchased before the update will be refunded at a rate of 10 Red Garnets per ticket (the purchase price) during maintenance.
Since weekly scores and rankings influence season rankings, we deemed it necessary to limit participation to some extent. Additionally, restricting the opportunity to purchase tickets ensures that all players start the season on equal footing.
Therefore, regardless of the number of tickets currently held, all players' Hall of Heroes tickets will be adjusted to 15 (the maximum natural recharge limit) with the update. Players holding more than 15 tickets will have the excess tickets converted into 12 Victory Medals per ticket and sent to their mailbox during the update.
Additionally, tickets purchased with Red Garnets can only be used during the current season. Unused tickets at the end of the season will be refunded as Red Garnets.
Currently, there is no tier drop in the third stage of each tier, reducing the risk of loss upon defeat.
Setting a single weak defense deck or intentionally weakening the defense team for easier plays is not encouraged and is something we aim to avoid.
Although we considered implementing tier drops based on point reductions regardless of tier, this change will not be applied in this update.
We will monitor the situation, and if it becomes evident that the system does not promote fair competition, we will proceed with patches to address the issue.
4. Hall of Heroes Costume
Before explaining the rules for Hall of Heroes costumes, we would like to address the costume that was supposed to be distributed in the previous season.
Due to numerous issues that needed to be resolved, we were unable to announce the acquisition criteria or distribute the costume.
The previous season's costume, designed for Savior Avin, is currently in production. We deeply apologize for the delay. The costume will be distributed on January 2nd, and considering the lack of clarity in the criteria announcement, it will be provided to all players who participated in the Hall of Heroes even once during the last season.
We plan to establish clear rules for obtaining Hall of Heroes costumes starting this season.
Initially, we considered basing the distribution on certain season ranking criteria. However, to ensure more players can receive rewards, we decided it would be better to base the criteria on the number of participation attempts in the content.
Costumes will be distributed at the end of the second season, based on participation counts across two consecutive seasons.
This rule will be applied starting this season. Please note that since costumes were originally designed for a two-month season cycle, they will be distributed based on two-season participation.
To wrap things up, the upcoming Hall of Heroes revamp aims to restore the essence of the content and improve the gameplay experience.
We understand that adapting to these changes may take time, but ultimately, the updates are designed to provide greater enjoyment and challenge.
We are aware that new issues may arise after this update, and we assure you that we will address them promptly to deliver a refined and complete experience.
Thank you.