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ディレクターノート|英雄伝説ガガーブトリロジー|モバイル版

最終更新日 2025年4月26日

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金曜の夜です!

記事掲載日:2024年9月6日

元記事へのリンク

https://legendofheroes-fow.com/EN/news/devnote/47

日本語(Google翻訳を使用)

こんにちは、ディレクターのイ・ジョンジュです。

書き始める前に、いつもどんなテーマで書こうか考えます。テーマがはっきりしていれば、簡単に理解できますが、ライブサービス中は、さまざまなトレンドについて議論することで、コミュニケーションが生まれると感じています。そのため、テーマやタイトルを選ぶのに苦労することがよくあります。

今日のトピックは次のとおりです。

1. 戦闘に関する議論

私たちのゲームは主にオートバトルを採用しており、その理由はさまざまなチャネルで議論されてきました。
どのゲームでも、バトルシステムは楽しさの基本的な要素であることが多く、戦略が非常に重要になります。

一部の人には単なるオートバトルゲームのように見えるかもしれませんが、その本質はそれ以上です。
コレクションベースのRPGであるため、さまざまなヒーローを戦略的に使用することが重要です。

戦闘の準備段階では、プレイヤーは敵に対するスキルの相乗効果、位置取り、装備の設定について考える必要があります。
戦闘に入ると、スキルのタイミングと装備の使用を検討する必要があります。

私たちが重視した点の1つは、手動操作の利点を与えることでした。
オートプレイでは、スキル発動が手動に比べて若干遅れます(敵に対してもAIがわざと遅くなっています)。
スキルは同時に使用されず、アイテムも発動しません。

手動でプレイすると、スキルをバーストで使用したり、好きなタイミングで回復したり、アイテムを活用したりして達成感を味わえるというメリットがあります。
しかし、これにより、高レベルコンテンツでは手動操作が必須になり、楽しさが増す一方で疲労も生じます。

ゲームにおける疲労はある程度必要ですが、過度の疲労は避けるべきです。
AIが賢くなりすぎると、オートプレイが手動プレイを上回り、戦略性や楽しさが損なわれる可能性があります。

AIは意図的に賢くなりすぎないように設計されているため、マナゲージがいっぱいになってもすぐにスキルを使用しません。

ただし、手動操作を強制する時間が長すぎると、ゲームのカジュアルな魅力が失われる可能性があります。
そのため、AIにいくつかの調整が必要です。

敵に対しては現在の遅いAIを維持しながら、オートモードでのスキル発動の遅延を減らし、オートプレイの全体的な感触を向上させる予定です。

高難易度に挑戦するには手動操作が有利なままですが、繰り返し戦闘でオートプレイを重視するプレイヤーにとっては、成功率が大幅に向上するはずです。

疲労に関しては、戦闘関連のコンテンツで軽減すると以前に述べました。
具体的なコンテンツは次のとおりです。

フリースイープ:
検証の試練、冒険の書、検証の回廊
戦闘スキップ:
英雄の殿堂

また、前回のアップデートで急いでいた、繰り返し戦闘の結果を表示する機能も追加する予定です。
これらのアップデートは9月に予定されています。

2.バランス関連の議論

前回のディレクターズノート以降、特に超越に関してはさまざまな意見があるようです。
まだ意見が異なるだろうとわかっていたので、これについて言及することに躊躇しましたが、コミュニケーションは単に自分の言いたいことを言い、難しい話題を避けることではないため、議論する必要があると感じています。

方向性は定まりました。
前にも述べたように、1~3つ星のヒーロー(メインヒーローを含む)の超越のメリットを調整しています。
「機能」を削除して超越特典を追加するのではなく、各超越レベルでステータスボーナスを提供することで調整しています。

ステータスだけでは差別化が不十分な可能性があるため、適切なバランスはまだ決定中です。
ただし、各ヒーローの超越メリットが大幅に異なることはなく、共通のシステムとして実装されることを保証します。

この調整は1~2つ星のヒーローも対象としているため、全体的な改善と見なす必要があります。
今後登場する高難易度コンテンツでは、3つ星の超越ヒーローに重点が置かれるのではないかと心配するプレイヤーもいますが、プレイヤーの進捗とデッキ構成の両方に基づいてコンテンツを設計しているので、心配する必要はありません。
(一部のコンテンツは確かに特定のプレイヤー層を対象としています。)
また、進行中の研究を通じて隠れたヒーローが明らかになりつつあり、この再発見はコレクションベースのゲームにとって前向きな方向だと思います。

一部のヒーローはすべてのコンテンツで使いすぎていると言う人もいるかもしれませんが、コンテンツの性質に応じてさまざまなヒーローを使用できるようにバランスをとることが私たちの目標です。
バランスは最も敏感で難しい問題の1つですが、継続的なプロセスであり、コンテンツを拡張するにつれて継続的に調整することをお約束します。

また、プレイヤーがコンテンツを消費するペースが予想よりも速いことに気付いており、それに応じて準備を進めています。(どうか...ゆっくりと...)

3. ギルドレイド

ギルドレイドは来週から始まります。
前述のように、優しいネフティスの精霊は邪悪に堕落しました。開発段階のスクリーンショットを添付しました。

リサーチで見つけ出すことが大切なので、あまり詳しくは書きませんが、「アルチェム はここで役に立つかもしれない」とだけ言っておきます。

最後に、召喚率についてですが、メンテナンス後、召喚率が高すぎるか低すぎるか、おかしいとよく聞かれます。
召喚率はリアルタイムで常に監視しており、常に 3% 前後で推移しています。

召喚率を操作することはありません。
そのような行為は会社にとって非常にリスクが高く、確率のようなデリケートな問題に関しては非常に慎重です。

昨日、欲しいヒーローを召喚しようとしたのに出なかったのですが、そのフラストレーションは理解できます。
しかし、時間が経つにつれて、結果は期待値と一致します。

長々と話してしまったので、これで終わりにします。
金曜日を楽しく過ごし、週末を楽しんでください。

ありがとうございます。

そして今日は、サプライズクーポンをご用意しました。

ディレクターサプライズクーポン
クーポンコード: QAZWS
有効期限: 9月30日 14:59 (UTC+0)
報酬: ガーネット300個


It’s Friday Night!

掲載日:2024.09.06

英語(翻訳の原文)

Hello, this is Director Lee Jong-joo.

I always ponder what topic to write about before I begin. If there's a clear topic, I can easily follow it, but during live service, I feel that discussing various trends helps foster a sense of communication. As a result, it’s often challenging to choose a topic or title.

Today's topics are:

1. Combat-Related Discussion

Our game primarily uses auto-battle, and the reason for this has been discussed through various channels. In any game, the battle system is often a fundamental aspect of fun, making strategy extremely important.

While it may seem like just an auto-battle game to some, at its core, it’s more than that. As a collection-based RPG, the strategic use of various heroes is key.

During the preparation phase of a battle, players must think about skill synergy, positioning, and equipment settings against the enemy. Once in battle, they must consider skill timing and equipment usage.

One aspect we considered heavily was giving merit to manual control. In auto-play, there’s a slight delay in skill activation compared to manual (the AI is deliberately sluggish, even for enemies). Skills are not used simultaneously, and items are not activated.

When playing manually, you have the benefit of using skills in bursts, healing at the desired moment, and utilizing items, providing a sense of accomplishment. However, this can lead to manual control being mandatory for higher-level content, which, while it adds fun, also brings fatigue.

While fatigue in games is necessary to some extent, excessive fatigue should be avoided. If the AI becomes too smart, auto-play could outperform manual play, reducing strategy and fun.

The AI is intentionally designed not to be too smart, which is why it doesn’t immediately use skills even when the mana gauge is full.

However, if manual control is forced for too long, the game may lose its casual appeal. Therefore, some adjustments to the AI are necessary.

We plan to reduce the delay for skill activation in auto-mode and improve the overall feel of auto-play, while keeping the current sluggish AI for enemies.

While manual control will still be advantageous for challenging higher difficulties, for players focused on auto-play in repeat battles, the success rate should increase significantly.

Regarding fatigue, I mentioned before that we would reduce it in battle-related content. The specific content includes:

Free Sweep:
Trials of Validation, Book of Adventure, Corridor of Validation
Battle Skip:
Hall of Heroes

We also plan to add a feature showing the results of repeat battles, which was rushed in the previous update. These updates are planned for September.

2.Balance-Related Discussion

There seem to be various opinions on this topic since the last Director’s Note, particularly regarding transcendence. I was hesitant to address this, knowing there would still be differing opinions, but since communication isn’t just about saying what you want and avoiding difficult topics, I feel it’s necessary to discuss it.

We’ve set a direction. As I mentioned before, we are adjusting the merits of transcending 1-3 star heroes (including main heroes), not by removing their "functions" and adding transcendence perks, but by providing stat bonuses at each transcendence level.

We are still determining what would be an appropriate balance, as stats alone may not be enough to differentiate them. But I can assure you that each hero’s transcendence merit won’t differ drastically; it will be implemented as a common system.

This adjustment includes 1-2 star heroes, so it should be seen as an overall improvement. Some players worry that upcoming high-difficulty content will focus on 3-star transcended heroes, but we design content based on both player progress and deck composition, so there’s no need to worry. (Some content is indeed intended for a specific player base.)
We are also seeing hidden heroes come to light through ongoing research, and I think this rediscovery is a positive direction for a collection-based game.

Though some may say certain heroes are overused across all content, our aim is to balance things so that a variety of heroes can be used, depending on the nature of the content.
Balance is one of the most sensitive and challenging issues, but it’s an ongoing process, and we promise to continually adjust it as we expand the content.

Also, we’ve noticed that the pace at which players are consuming content is faster than we anticipated, and we are preparing for that accordingly. (Please... take your time...)

3. Guild Raid

Guild Raid will start next week. As mentioned before, the kind Nephthys Spirit has been corrupted by evil. I’ve included a screenshot of the development stage.

Since finding things through research is important, I won’t go into much detail, but let’s just say, "Archem may be useful here."

Lastly, about summoning rates—after maintenance, people often ask me if the rates seem off, either too high or too low. We constantly monitor the summoning rates in real-time, and they always hover around 3%.

We do not manipulate the rates. Such actions would be incredibly risky for the company, and we are very cautious when it comes to sensitive matters like probability.

Even though I tried summoning a hero I wanted yesterday and didn’t get it, I understand the frustration. But over time, the results will align with the expected values.

I’ve rambled on for quite a bit, so I’ll let you go. Have a great Friday and enjoy the weekend!

Thank you.

And for today, we have a surprise coupon!

Director Surprise Coupon
Coupon code: QAZWS
Valid until: September 30, 14:59 (UTC+0)
Reward: 300 Garnets

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