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ディレクターノート|英雄伝説ガガーブトリロジー|モバイル版

最終更新日 2025年4月8日

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アーティファクトシステムとチャレンジタワーの改善

記事掲載日:2025年4月7日

元記事へのリンク

https://legendofheroes-fow.com/EN/news/devnote/337

日本語(Google翻訳を使用)

こんにちは、イ・ジョンジュ監督です。

既存コンテンツやシステム全般において、様々な不便さを改善しました。

4月は、より楽しいゲームプレイ環境を提供するために、ゲームの強化に注力しました。
最近のアップデートを振り返ってみましょう。

アーティファクトシステムの改善

アーティファクト システムは先週更新されました。
プレイヤーにとってこのシステムは理解し、適応するにはやや複雑であると認識しました。
この複雑なシステムについて十分な説明やガイダンスを提供しなかったことをお詫び申し上げます。
システムの設計と実装にもっと注意を払わなかったことを後悔しています。

また、システムを理解しているプレイヤーであっても、ゲーム内通貨の過度な消費やシステムの不便さにより、新コンテンツを体験する際の楽しさよりも疲労感の方が増していました。
今回のアップデートでこれらの問題に対処し、より楽しいプレイ環境をご提供いたします。

<Horizon Rift> 入場通貨の変更

スタミナ消費量の差を計算し、メールボックス経由でクルミのパンバスケットをプレイヤーに補償しました(値は切り上げられました)。

これまでゴールドと冒険経験値の効率は標準の冒険効率よりも高く設定されていましたが、それに応じてスタミナ要件を調整しました。

報酬は比例して減少しましたが、同じスタミナを消費した場合の効率は向上しました。
エコークロックワークの数は変更されていません。

<Horizon Rift> スイープ機能

先週のアップデートでこの機能を追加する予定でしたが、問題が発見されたため実装できませんでした。

スイープ機能が <Horizon Rift> に追加され、スイープ チケットは不要になりました。

<パーフェクトクロックワークボックス> クラフトの改善

プレイヤーは、クロックワークを分解するときに「クロックワーク コア」を獲得できるようになりました。
作成メニューの <パーフェクト クロックワーク ボックス> を <パーフェクト クロックワーク選択ボックス> に変更し、必要な材料を 500 個から 400 個に減らしました。
これにより、希望するパーフェクト クロックワークの入手がはるかに簡単になります。
これらのアイテムをすでに作成したプレイヤーには、クロックワーク コア 500 個を補償しました。
まだ作成していないプレイヤーには、パーフェクト クロックワーク ボックスが提供されました。

アーティファクトレベル効果条件の変更

多くのプレイヤーは、このコンテンツがチーム内でさらなるシナジー効果を発揮するのに役立つと期待していました。
しかし、最初の週にレベル 2 に到達したプレイヤーはほとんどおらず、プレイヤー間の成長の差が生じていました。
システムの複雑さによる復元の失敗により、増幅を進めたにもかかわらずレベル 2 に到達できなかったプレイヤーもいました。

こうした状況を十分に考慮したシステム設計を行っていなかったことを深くお詫び申し上げます。
シナジーをより発揮しやすいように効果を変更しました。
レベル2達成に失敗してクロックワークを解体したプレイヤーや、変更の影響を受けたプレイヤーには「パーフェクトクロックワーク選択ボックス3個」を配布しました。
少しでも慰めになれば幸いです。

すでにレベル2を有効化していたプレイヤーの皆様には心よりお詫び申し上げます。
慎重に検討した結果、この決定を下しました。
この変更を実施することは困難でしたが、より多くのユーザーに早くメリットを体験してもらう必要があると判断しました。

ガウェインのバランス調整

ガウェインは敵の攻撃を吸収し、スタンや攻撃軽減効果で敵を混乱させながら味方の持続力を高める最前線のタンクとして機能します。

サブスキル「プロテクション」のバフの有無によって、敵の攻撃に耐える能力に大きな差がありました。
これを改善するために、次のバランス調整を行いました。
ガウェインのコアタンク能力「プロテクション」による物理/魔法耐性の増加をわずかに減らし、パッシブスキルに「ダメージ減少」効果を追加しました。

この改善により、サブスキルが発動していないときや敵のデバフによって効果が解除されたときでも、安定した生存力を維持できるようになりました。
また、[プロテクション]は成長ステータスに応じて持続時間が増加し、クールタイムが減少するように調整され、より安定したバフ維持が可能になりました。

超越

しばらくヒーローのバランス調整を行っていませんでしたが、ガウェインを皮切りに、本来の役割に比べて使用頻度が低下したヒーローを順次見直し、バランス調整を行っていく予定です。

ウェーブバトルでヒーロースキルが適用されない問題

パッシブスキルを通じて敵にデバフ効果を適用するヒーローが、ウェーブ形式の戦闘中にその効果を適切に適用していないことが判明しました。

この問題により、チャレンジタワーのユーザーに最も大きな影響が出ました。
このバグにより不便を感じたすべてのユーザーに心からお詫び申し上げます。

この問題はパッチで修正されましたが、ゲームプレイへの影響を考慮し、補償が必要と判断し、メンテナンス中に挑戦の塔を一度でもプレイしたユーザー全員に、挑戦の塔の鍵報酬であるアルカナエッセンス300個を配布しました。

チャレンジタワーの改善

挑戦の塔の「白き魔女」シーズンに続いて、私たちはゲーム内のさまざまな指標、プレイヤーの傾向、デザイン上の問題を慎重に分析しました。
そして、来たる「朱紅い雫」シーズンに向けて、体験を改善しました。

全体的なバランス調整

チャレンジタワーは当初、将来の成長システムを重視し、挑戦的な体験を提供するために、現在達成可能な成長レベルに比べてやや過剰にバランス調整されていました。

これらの改善により、最初の 100 階の全体的な難易度を下げてアクセスしやすくし、それ以降は徐々に難易度を上げました。
さらに、全体的なバランスを改善し、より多くのユーザーがより高い階に到達できるように、200 階までの難易度をわずかに下げました。

ツールの使用法の改善

チャレンジタワーは、もともと難しいステージをクリアするためにアルカナツールを戦略的に使用することを奨励するために設計されました。
しかし、戦闘変数が多く、敗北に伴うリスクが高いため、プレイヤーが十分なチャレンジを行うことは困難でした。
さらに、季節のリソースが限られているため、ユーザーはアルカナツールの使用に過度に慎重になり、必要な場合でもツールを節約することがよくありました。

この問題を解決するため、既存の道具も使用できるようにシステムを変更し、より多くの挑戦を可能にしました。
これにより、アルカナ道具が困難なフロアを攻略するための重要なリソースとなり、ユーザーは既存の道具を使用して成長レベルに応じたフロアをクリアできるようになることを期待しています。

アルカナクリスタルの改良

アルカナクリスタルの位置や特定のヒーローの不在により、アルカナクリスタルが簡単に破壊されてしまい、悔しい敗北につながる状況がありました。
これを改善するために、アルカナクリスタルを味方側に近づけて安定性を高めました。

ガイド・ルティスとパイオニア・ミッシェルの変更について

最近発生した「パイオニア ミッシェル」と「ガイド ルティス」に関連する「神剣ヒュペリオン」のスキル重複問題について、より詳細な説明を提供し、これらの件について十分なコミュニケーションが取れなかったことを心からお詫び申し上げます。

まず、スキルスタッキングのルールについて簡単に説明します。

ゲームのスキルシステムは、メインスキル、サブスキル、パッシブスキルの 3 種類で構成されています。

同じ効果を持つメインスキルとサブスキルが同時に発動した場合、それらは重複せず、より強い効果のみが適用されます。
ただし、メインスキルとパッシブスキルが同じ効果を持つ場合、それらは別々に適用され、重複します。

最近、特定のヒーロー(パイオニア ミッシェル)のサブスキルが、意図されたルールに反して他のヒーローのメインスキルと重複するというバグを発見しました。
これはゲームの既存のルールでは明らかにエラーであるため、修正を進めました。
これは伝説のヒーローに関係していたため、特に残念なことだったと理解しています。

この問題を修正しなければならなかった理由は、スタックルールの元々の設計意図に関係しています。
様々なヒーローを活用するCCGゲームの性質上、すべての効果をスタックできるようにすると、将来の戦闘バランスに重大な問題が生じるリスクがあります。
ヒーロースキルの設計中、スタックルールを考慮して効果値を高く設定しました。
特に、「ダメージ軽減」などの強力な効果がスタックできるようにすると、モンスターの有効性が大幅に低下し、ヒーローの多様性の必要性が低下します。
結局のところ、これらのスタックルールは、長期にわたる安定したゲームバランスのために不可欠な措置であるため、ご理解をお願いします。

しかし、十分な説明ができず、ユーザーの皆様には突然の「弱体化」と受け取られてしまったことを深くお詫び申し上げます。
このプロセスにおいて、ユーザーの気持ちを慎重に考慮することができませんでした。
また、ゲーム内での戦闘ルールがわかりにくく、誤解を招く可能性があることも認識しました。
ゲーム内でこれらのルールをよりよく理解していただけるように、準備を整えました。

次に、最近発生した導師ルティスと「神剣ヒュペリオン」の問題について、さらにご説明いたします。
以前「神剣ヒュペリオン」の問題についてお知らせした後、多くのユーザーから「なぜ良い効果をブロックするのか」という失望の声が上がりました。
私たちはその気持ちを十分理解しており、ユーザーからすれば良い機会だと感じたかもしれません。
しかし、この問題を早急に修正しなければならなかったのは、ゲームの長期的なバランスと公平性に深刻な脅威を与える可能性があるためです。
私たちの方針は、状況がユーザーに有利で過度でない場合は、マナ回復7シナジーの効果のように、改善された状態で維持することです。
この場合、メインスキル(導師ルティスの5本の短剣効果)を特定のオリジンウェポン効果(神剣ヒュペリオン)と重複させると、他のどのヒーローの組み合わせよりもはるかに強力なパフォーマンスが得られます。

これにより、最終的には特定のヒーローがすべてのコンテンツで優位なパフォーマンスを発揮することになり、「パフォーマンスのインフレ」が発生し、ゲーム全体のバランスが大幅に崩れることになります。

もちろん、リリース段階でこの問題を早期に検出し、徹底的に確認しなかったことについては言い訳できません。
また、修正が遅れた際に十分なコミュニケーションと説明ができなかったことについても深くお詫び申し上げます。
今後は、同じミスが再発しないように、より徹底した事前チェックとテストを実施します。
また、今後の修正が行われる際には、ユーザーが理解し、納得できる十分な説明に努めます。
多くのユーザーにご心配とご不便をおかけしたことを改めて深くお詫び申し上げます。
今後もより良いゲーム環境を提供できるよう、一層の努力を続けてまいります。

ヒーローホールシーズンコスチュームとシーズンルール

今シーズンのヒーローホールのシーズンコスチュームは、主人公ヒーローの一人であるクリスがモチーフとなっています。
4月7日より適用された新シーズンのルールは以下のとおりです。

【戦場の支配者】

ヒーローが敵を倒すたびに、勝利したヒーローは HP が 50% 回復し、攻撃力、防御力、HP が 30% 増加します。

このルールは、長引く戦いではなく、より迅速な戦闘解決を促すように設計されており、チーム構成に応じて特定のヒーローがより活躍できるようになります。

本日のお知らせはこれで終わりです。

ありがとう。


Artifact System and Tower of Challenge Improvements

掲載日:2025.04.07

英語(翻訳の原文)

Hello, this is Director Lee Jong-joo.

We have improved various inconveniences in existing content and systems overall.

For April, we focused on enhancing the game to provide a more enjoyable gameplay environment. Let's review the recent updates.

Artifact System Improvement

The Artifact system was updated last week. We recognized that the system was somewhat complicated for players to understand and adapt to. We apologize for not providing enough description or guidance for this complex system. We regret not being more careful in designing and implementing the system.

Additionally, even for players who understood the system, the excessive consumption of in-game currency and the system's inconveniences added more fatigue than fun when experiencing this new content. We have addressed these issues through this update to provide a more enjoyable play environment.

<Horizon Rift> Entry Currency Change

We calculated the stamina consumption difference and have compensated players with Walnut Bread Baskets via mailbox (values were rounded up).

While the gold and adventure EXP efficiency was previously set higher than standard adventure efficiency, we adjusted the stamina requirements accordingly.

The rewards have decreased proportionally, but the efficiency has increased when spending the same amount of stamina. The number of Echoing Clockwork remains unchanged.

<Horizon Rift> Sweep Feature

We intended to add this feature during last week's update but couldn't implement it due to an issue we discovered.

The Sweep Feature has now been added to <Horizon Rift> and does not require Sweep Tickets.

<Perfect Clockwork Box> Craft Improvement

Players can now obtain 'Clockwork Core' when dismantling clockworks. We changed the <Perfect Clockwork Box> in the Create Menu to <Perfect Clockwork Box> and reduced the required materials from 500 to 400. This makes obtaining desired Perfect Clockworks much easier. We have compensated players who already crafted these items with 500 Clockwork Cores. A Perfect Clockwork Box was provided to players who hadn't crafted one yet.

The change of Artifact Level Effect Condition

Many players anticipated that this content would help utilize additional synergies in their teams. However, few players reached Level 2 in the first week, creating a growth gap between players. Some players couldn't reach Level 2 despite proceeding with amplification due to restoration failures caused by the system's complexity.

We deeply apologize for not designing the system with these conditions adequately in mind. We've changed the effects to allow easier synergy utilization. We provided "3 Perfect Clockwork Selection Boxes" to players who dismantled clockworks due to failure to achieve Level 2, and to players affected by the changes. We hope this offers some consolation.

We sincerely apologize to players who had already activated Level 2. This decision was made after careful consideration. While it was difficult for us to implement this change, we decided it was necessary to allow more users to quickly experience the benefits.

Gawaine Rebalance

Gawaine has served as a front-line tank absorbing enemy attacks, disrupting enemies through stun and attack reduction effects, while enhancing ally sustainability.

There was a significant difference in his ability to withstand enemy attacks depending on whether the sub-skill [Protection] buff was active. To improve this, we made the following balance adjustments. We slightly reduced the physical/magical resistance increase from Gawaine's core tanking ability [Protection], but added a 'damage reduction' effect to his passive skill.

This improvement allows him to maintain consistent survivability even when his sub-skill isn't activated or when its effect is removed by enemy debuffs. Additionally, we adjusted [Protection] so that its duration increases and cooldown decreases based on growth stats, allowing more reliable buff maintenance.

Transcendence

We haven't implemented hero rebalances for some time, but starting with Gawaine, we plan to sequentially review and rebalance heroes whose usage frequency has declined compared to their intended roles.

Issue with Hero Skills Not Applying in Wave Battles

We discovered that heroes who apply debuff effects to enemies through passive skills were not having their effects properly applied during wave-style battles.

Due to this issue, users were most affected in the Tower of Challenge. We sincerely apologize to all users who experienced inconvenience because of this bug.

While this issue has been fixed in the patch, we determined that compensation was necessary for the impact it had on gameplay. Therefore, we distributed 300 Arcana Essence (the Tower of Challenge Key reward) during maintenance to all users who had played the Tower of Challenge at least once.

Tower of Challenge Improvements

Following the Prophecy of the Moonlight Witch season of the Tower of Challenge, we carefully analyzed various in-game metrics, player trends, and design issues. We've improved the experience for the upcoming A Tear of Vermillion season.

Overall Balance Adjustments

The Tower of Challenge was initially balanced somewhat excessively compared to currently achievable growth levels, in order to emphasize future growth systems and provide a challenging experience.

With these improvements, we lowered the overall difficulty of the first 100 floors to make them more accessible, with difficulty gradually increasing thereafter. Additionally, we slightly reduced the difficulty of floors up to 200 to improve overall balance and allow more users to reach higher floors.

Tool Usage Improvements

The Tower of Challenge was originally designed to encourage strategic use of Arcana tools to overcome difficult stages. However, with numerous combat variables and high risks associated with defeat, it was often difficult for players to take sufficient challenges. Additionally, due to limited seasonal resources, users were often overly cautious with Arcana tool usage, frequently saving tools even when they were needed.

To address this issue, we modified the system to allow the use of existing tools as well, enabling more attempts. We hope this will make Arcana tools a key resource for overcoming difficult floors, while allowing users to clear floors appropriate to their growth level using existing tools.

Arcana Crystal Improvements

There were situations where Arcana Crystals were too easily destroyed due to their position or the absence of certain heroes, leading to frustrating defeats. To improve this, we moved the Arcana Crystals closer to the allied side to increase stability.

Regarding Modifications to Guide Rutice and Pioneer Michel

We would like to provide a more detailed explanation about the recent skill stacking issue with Pioneer Michel and the 'Holy Sword Hyperion' related to Guide Rutice, and sincerely apologize for not communicating sufficiently about these matters.

First, let us briefly explain the skill stacking rules.

The game's skill system consists of three types: Main Skills, Sub Skills, and Passive Skills.

When Main Skills and Sub Skills with the same effect are activated simultaneously, they do not stack, and only the stronger effect is applied. However, when Main Skills and Passive Skills have the same effect, they are applied separately and do stack.

Recently, we discovered a bug where the Sub Skill of a specific hero (Pioneer Michel) was stacking with other heroes' Main Skills, contrary to the intended rules. This was clearly an error according to the game's existing rules, so we proceeded with the fix. We understand this was particularly disappointing as it involved a Legendary hero.

The reason we had to fix this issue relates to the original design intent behind the stacking rules. Given the nature of CCG games that utilize various heroes, allowing all effects to stack would risk serious future combat balance issues. During hero skill design, we set effect values higher, considering the stacking rules. In particular, if powerful effects like "damage reduction" were allowed to stack, it would drastically reduce the effectiveness of monsters and the necessity for diverse heroes. Ultimately, these stacking rules are essential measures for long-term, stable game balance, and we ask for your understanding.

However, we apologize sincerely for not providing sufficient explanation and for the change appearing as a sudden 'nerf' to users. We failed to carefully consider users' feelings during this process. We also recognized that combat rules were difficult to understand in-game, which led to misunderstandings. We've prepared ways for you to better understand these rules within the game itself.

Next, we would like to provide additional explanation about the recent issue with Guide Rutice and the 'Holy Sword Hyperion.' After our previous announcement about the 'Holy Sword Hyperion' issue, many users expressed disappointment, asking "why block a good effect?" We completely understand these feelings, and from the users' perspective, this might have felt like finding a good opportunity. However, the reason we had to quickly fix this issue was because it could seriously threaten the long-term balance and fairness of the game. Our policy is that if a situation benefits users and isn't excessive, we maintain it in an improved state, like the effects of Mana Recovery 7 synergy. In this case, if we allowed Main Skills (Guide Rutice's five dagger effect) to stack with specific Origin Weapon effects (Holy Sword Hyperion), it would result in performance far stronger than any other hero combination.

こThis would eventually lead to a specific hero having dominant performance across all content, creating a "performance inflation" that would drastically collapse the overall game balance.

Of course, we have no excuse for not detecting this issue earlier and thoroughly checking it during the release stage. We also sincerely apologize for not providing sufficient communication and explanation during the belated modification process. Moving forward, we will conduct more thorough pre-checks and testing to prevent the same mistakes from happening again. Furthermore, when future modifications occur, we will strive to provide sufficient explanations that users can understand and accept. We sincerely apologize once again for causing concern and inconvenience to many users, and we will continue to work harder to provide a better gaming environment.

Hero Hall Season Costume and Season Rules

The Hero Hall season costume for this season features Chris, one of the protagonist heroes. The rules for the new season, which was applied starting April 7th, are as follows:

[Battlefield Dominator]

Each time a hero defeats an enemy, the victorious hero recovers 50% of their HP and gains a 30% increase to Attack, Defense, and HP.

This rule is designed to encourage quicker battle resolutions rather than drawn-out fights, and will allow certain heroes to shine more depending on your team composition.

That concludes our announcement for today.

Thank you.

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