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ディレクターノート|英雄伝説ガガーブトリロジー|モバイル版

最終更新日 2026年1月17日

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みなさんメリークリスマス!

記事掲載日:2025年12月24日

元記事へのリンク

https://legendofheroes-fow.com/KR/news/devnote/526

日本語(Google翻訳を使用)

こんにちは。ディレクターイ・ジョンジュ。

皆さん、メリークリスマスです。

すでに2025年がかかっています。

一年よく仕上げて、今後の新年も元気にお迎えください。

2026年には、望むことが一つ一つ行われることを心から祈ります。

 

今日はクリスマス挨拶と年末挨拶を兼ねて、

今後の1月のアップデートニュースを簡単に予告したいと思いました。

それでは、すぐに始めましょう。

新規伝説ヒーロー予告

キーワード:ダーツ、強い意志、気づきゼロ、オルドス

 

今回の新規伝説英雄は 英雄の和室も一緒に準備しています。

 

特に最後のシーンは…

少し楽しみにしてもよさそうです。

ワールドボス開発の現状

ずっと前から「予告の予告」だけずっと続いているようで、まずすみません。

一般的にワールドボスといえば、MMORPGで多くのユーザーが一堂に会して巨大なボスを一緒に攻略しながら
協力と団結のような感情を感じるコンテンツを思い出してくれます。

ところが私たちのゲームは基本的に「一人でプレイ」の割合が大きい構造だから、
そんなワールドボスの感情を私たちのゲームの中でどのように自然に表現できるかを本当に長く悩みました。

その過程で最初に企画した内容をもとにデベロップして開発を進めてきたが、
中間結果をより見ると内部的にもこのような質問が生じ始めました。

「これは果たしてユーザーの方が期待するワールドボスの形が合うか?」

だから開発をしばらくやめて、
約2ヶ月間、計画会議を繰り返しながら方向を取り戻す時間がありました。

私たちのゲームの決断を維持しながら、ワールドボスの「本質的な楽しみ」を差し上げなければならず、
すべてのサーバーのユーザーが共通の目標に向かって力を集める感じは生かされ、
その過程が強すぎる協同で感じられないように中心点を調整し続けてきました。

このような悩みの時間が長くなり、日程が遅くなり、
今は私たちのゲームで表現できる「ワールドボス」の形がある程度捕まって、
本格的に仕上げ作業に入った状況だと思えばいいようです。

また今回のワールドボスは他のゲームのように単純なイベント性で終わるのではなく、 正規コンテンツで用意しています。

本当に久しぶりに披露する規模のあるコンテンツだけに、欲が出るのも事実です。

「今回のコンテンツは一度きちんと作ってみよう」

この心は私たちの開発者全員が共通して持っています。

もう少しお待ちいただくと、 面白いコンテンツでお返しできるよう、最後までよくご準備いたします。

バフ適用ルールの変更

火傷/出血など状態の敵に加えるダメージと受けるダメージ増加効果が、 特定の状態の種類によって異なるバフとして扱われるように変更されます。

バフネストの規則に従い、同じカテゴリ内での異なるスキルの効果は、ネストされる状況で
画像/出血など状態の敵に加えるダメージ/受けるダメージ増加効果が
適用条件(状態異常種類)によって異なるスキルの効果として認識されることが妥当と判断され、

既存のバフネストルールとの整合性を維持するために既存の高い値が適用される方法で
変更後適用条件が異なる場合、他のスキルの効果として扱われ、両方適用されるように修正されます。

ガガーブの脅威、ギルドレイドボス切り替えイベント

ゲームのエンドコンテンツと見られるガガーブの脅威とギルドレイドのボスは それぞれ計3種ずつ、計6種のボスで構成されています。

ガガーブの脅威:オクトゥム/カルニコス/ドグマ

ギルドレイド:ネフティス/スコティア/イドゥン

今回は、両方のコンテンツのボス構成を互いに切り替えるイベントを進行しようとしています。

登場するコンテンツのボスが互いに変わるとプレイ感覚が今とは確かに変わり、 スコアや評価も変わることがあります。

特にギルドレイドは2つの攻撃隊を運営するコンテンツであるだけに、
ボスが変われば英雄構成も自然に変わりながら 一味違う楽しみになると判断しました。

このイベントは、1回のローテーションが完了する3週間行われます。

ただし、ボスが切り替わってもボスのレベルは該当コンテンツ基準で固定されます。

たとえば、ギルドレイドボスが「脅威」に移動すると、 従来よりも難易度が大幅に高くなる可能性があります。

(既存Lv 18区間で相手だったボスを、脅威ではLv 30レベルで相手にする方式です)

そのため、従来使用されていた攻略構成だけでは多少難しくなることがあり、 それに伴い従来達成されていたグレードが低くなる可能性もあります。

そこでイベント期間には損害を受けるユーザー群がないよう、 達成報酬/シーズン報酬/ランキング報酬を全体的に上方に提供いたします。

進行スケジュールは

1月5日:ガガーブの脅威イベント開始

1月6日:ギルドレイドイベント開始

1月26日:正常ローテーションに復帰予定

スイッチングイベント 多くのご期待お願い致します。

降臨脅威イベント

1月の最初のアップデートを目指し、イベント型「降臨脅威」を準備しています。

降臨脅威は既存の脅威やギルドレイドとは違う決意戦闘をお見せしたいので、

ストーリーの中の「悪役」として登場した人物をボス化するコンセプトで企画しました。

最初の降臨で登場するキャラクターは白い魔女の悪役「カジム」です。

以前見たキャラクターの姿ではなく、巨大化されたカジムに会うことができるでしょう。

今日お届けする内容はこちらまでです。

1月には本日ご紹介した内容のほか、
以前にご案内した白魔女5章アップデートも一緒に準備しているから
多くのご期待お願いします。

クリスマスツリーよりも綺麗なアイメルコスチュームです。

ツリーはたくさん見たようで、代わりに持ってきてみました。

実際にお会いできるのは来週のアップデートからですが…。

それでも12月はクリスマスだからね。

少しご理解ください。

いつも感謝し、次回もあいさつします。

ディレクターノートゲリラクーポン

クーポン番号: JXCGE

使用期間:2026年1月24日23:59:59まで

報酬:覚醒の彫刻100個


여러분 메리 크리스마스!

掲載日:2025.12.24

韓国語(翻訳の原文)

안녕하세요. 디렉터 이종주 입니다.

여러분, 메리 크리스마스입니다.

벌써 2025년이 저물어가고 있습니다.

한 해 잘 마무리하시고, 다가오는 새해도 건강하게 맞이하시길 바랍니다.

2026년에는 바라시는 일들이 하나씩 이루어지길 진심으로 기원합니다.

 

오늘은 크리스마스 인사와 연말 인사를 겸해,

다가오는 1월 업데이트 소식을 간단히 예고하고자 찾아왔습니다.

그럼, 바로 시작하겠습니다.

신규 전설 영웅 예고

키워드 : 다트, 강한 의지, 눈치 제로, 올도스

 

이번 신규 전설 영웅은 영웅의 화실도 함께 준비하고 있습니다.

 

특히 마지막 씬은…

조금 기대하셔도 좋을 것 같습니다.

월드 보스 개발 현황

오래전부터 ‘예고의 예고’만 계속 이어진 것 같아, 먼저 죄송한 마음이 큽니다.

일반적으로 월드 보스라고 하면, MMORPG에서 많은 유저들이 한자리에 모여 거대한 보스를 함께 공략하면서
협동과 단합 같은 감정을 느끼는 콘텐츠를 떠올리실 겁니다.

그런데 저희 게임은 기본적으로 ‘혼자 플레이’ 비중이 큰 구조이다 보니,
그런 월드 보스의 감정을 우리 게임 안에서 어떻게 자연스럽게 표현할 수 있을까를 정말 오래 고민했습니다.

그 과정에서 처음에 기획했던 내용을 바탕으로 디벨롭하고 개발을 진행해 왔는데,
중간 결과물을 보다 보니 내부적으로도 이런 질문이 생기기 시작했습니다.

“이게 과연 유저분들이 기대하시는 월드 보스의 형태가 맞을까?”

그래서 개발을 잠시 멈추고,
거의 두 달 동안 기획 회의를 반복하면서 방향을 다시 잡는 시간을 가졌습니다.

저희 게임의 결을 유지하면서도 월드 보스의 ‘본질적인 재미’를 드려야 하고,
모든 서버의 유저분들이 공통의 목표를 향해 힘을 모으는 느낌은 살리되,
그 과정이 너무 강압적인 협동으로 느껴지지 않도록 중심점을 계속 조정해 왔습니다.

이런 고민의 시간이 길어지면서 일정이 늦어졌고,
지금은 저희 게임에서 표현할 수 있는 ‘월드 보스’의 형태가 어느 정도 잡혀,
본격적으로 마무리 작업에 들어간 상황이라고 보시면 될 것 같습니다.

또한 이번 월드 보스는 다른 게임들처럼 단순 이벤트성으로 끝나는 것이 아니라, 정규 콘텐츠로 준비하고 있습니다.

정말 오랜만에 선보이는 규모 있는 콘텐츠인 만큼, 욕심이 나는 것도 사실입니다.

“이번 콘텐츠는 한 번 제대로 만들어보자.”

이 마음은 저희 개발진 모두가 공통으로 가지고 있습니다.

조금만 더 기다려주시면, 재미있는 콘텐츠로 보답 드릴 수 있도록 끝까지 잘 준비하겠습니다.

버프 적용 규칙 변경

화상/출혈 등 상태의 적에게 가하는 피해량과 받는 피해량 증가 효과가 특정 상태의 종류에 따라 다른 버프로 취급되도록 변경됩니다.

버프 중첩의 규칙에 따라 같은 카테고리 내에서의 다른 스킬의 효과는 중첩되는 상황에서
화상/출혈 등 상태의 적에게 가하는 피해량 / 받는 피해량 증가 효과가
적용 조건(상태 이상 종류)에 따라 서로 다른 스킬의 효과로 인식되는 것이 타당하다고 판단되어,

기존 버프 중첩 규칙와의 일관성을 유지하기 위해 기존 높은 값이 적용되는 방식에서
변경 이후 적용 조건이 다를 경우 다른 스킬의 효과로서 취급되어 양쪽 모두 적용되도록 수정 됩니다.

가가브의 위협, 길드 레이드 보스 스위칭 이벤트

게임의 엔드 콘텐츠라고 볼 수 있는 가가브의 위협과 길드 레이드의 보스는 각각 총 3종씩, 총 6종의 보스로 구성되어 있습니다.

가가브의 위협: 오크튬 / 카르니코스 / 도그마

길드 레이드: 네프티스 / 스코티아 / 이둔

이번에는 두 콘텐츠의 보스 구성을 서로 스위칭하는 이벤트를 진행하려고 합니다.

등장하는 콘텐츠의 보스가 서로 변경되면 플레이 감각이 지금과는 확실히 달라지고, 점수나 등급도 달라질 수 있습니다.

특히 길드 레이드는 2개의 공격대를 운영하는 콘텐츠인 만큼,
보스가 바뀌면 영웅 구성도 자연스럽게 달라지면서 색다른 재미가 될 수 있겠다고 판단했습니다.

이 이벤트는 한 번의 로테이션이 완료되는 3주간 진행될 예정입니다.

다만, 보스가 스위칭 되더라도 보스의 레벨은 해당 콘텐츠 기준으로 고정됩니다.

예를 들어 길드 레이드 보스가 ‘위협’으로 이동할 경우, 기존보다 난이도가 크게 높아질 수 있습니다.

(기존 Lv 18 구간에서 상대하던 보스를, 위협에서는 Lv 30 수준으로 상대하게 되는 방식입니다)

따라서 기존에 사용하시던 공략 구성만으로는 다소 어려워질 수 있고, 그에 따라 기존에 달성하시던 등급이 낮아질 가능성도 있습니다.

그래서 이벤트 기간에는 손해 보는 유저군이 없도록, 달성 보상 / 시즌 보상 / 랭킹 보상을 전체적으로 상향하여 제공 드릴 예정입니다.

진행 일정은

1월 5일 : 가가브의 위협 이벤트 시작

1월 6일 : 길드 레이드 이벤트 시작

1월 26일 : 정상 로테이션으로 복귀 예정

스위칭 이벤트 많은 기대 부탁드립니다.

강림 위협 이벤트

1월 첫 번째 업데이트를 목표로, 이벤트형 ‘강림 위협’을 준비하고 있습니다.

강림 위협은 기존의 위협이나 길드 레이드와는 다른 결의 전투를 보여드리고 싶어서,

스토리 속 ‘악역’으로 등장했던 인물들을 보스화하는 컨셉으로 기획했습니다.

첫 번째 강림으로 등장할 캐릭터는 하얀마녀의 악역 ‘카지무’입니다.

기존에 보셨던 캐릭터 모습이 아니라, 거대화된 카지무를 만나보실 수 있을 겁니다.

오늘 전달드릴 내용은 여기까지입니다.

1월에는 오늘 소개드린 내용 외에도,
이전에 안내드렸던 하얀마녀 5장 업데이트도 함께 준비하고 있으니
많은 기대 부탁드립니다.

크리스마스 트리보다 더 예쁜 아이멜 코스튬입니다.

트리는 많이 보셨을 것 같아서, 대신 가져와 봤습니다.

실제로 만나보실 수 있는 건 다음 주 업데이트부터지만…

그래도 12월은 크리스마스니까요.

조금만 이해 부탁드립니다.

항상 감사드리고, 다음에 또 인사드리겠습니다.

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사용 기간 : 2026년 1월 24일 23:59:59까지

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