ディレクターノート|英雄伝説ガガーブトリロジー|モバイル版
最終更新日 2026年1月30日
久しぶりにご挨拶致します。
記事掲載日:2026年1月29日
元記事へのリンク
https://legendofheroes-fow.com/KR/news/devnote/531
日本語(Google翻訳を使用)
こんにちは。ディレクターイ・ジョンジュ。
2026年開始、うまく出発しましたか?
遅くなりましたが、明けましておめでとうございます。
今日は明日更新予定の内容と、2月に更新される一部のお知らせを一緒に持ってきました。
シナリオ第5章
白い魔女エピソードもいつのまにか半ばを越えて、第5章に突入します。
第4章では、カジムにクリスとグースが解けにくい呪いにかかりますが、
笛と聖獣アルグレスの助けを借りて無事に呪いを解く
オルドスの最後のシャリネである空のシャリネに到達します。
そしてそこで、どこか不吉な兆候に直面するようになります。
主人公の一行はその原因がルード城から来たと判断
ルード城に向かおうとするが、
行く道のホルクとハイゼンで何かイメージがないことが起きたようです。
結局主人公一行の助けが必要な状況になってしまいます。
今回のエピソードでは
両国の葛藤を解決していくジュリオとクリス、
シャーラ、グースとの出会い、
そして怪しい目的を持った疑問の男まで明日のアップデートでお会いできます。
多くのご期待お願いします。




降臨イベント延長
降臨イベントボスはイラストをベースに制作したが、
ゲーム内でのボス感はどうでしたか?
(ゾンビのコンセプトだから、ちょっと煩わしく感じた方もいらっしゃったようです。)
もともとは2週間進行を基準に、それに合った補償レベルで設計してイベントを開始しました。
だから駐車別報酬も比較的高い方でしたが、
もう少し皆さんに報酬を差し上げたい気持ちがあります。
イベント期間を2週間追加延長して進めたいと思います。
延長期間中も報酬はそのまま続くので、
多くの報酬を受け取ってください!
ランク25装備分解機能
ランク25装備がたくさん積み重なる状況が生じます。
問題はランク25装備が覚醒装備融合材料としても使われているので、
「売って整理するのか、持っているべきか」悩みが多かったという点です。
最も簡単な解決策は機器インベントリ拡張ですが、
100~200マスを増やしても根本的に解決されるのは難しいと判断しました。
また、大規模な拡張は技術的な負担もある状況でした。
そのうち、あるユーザーが提案した方向を見てください。
この方法が最も現実的でありながら明確な解決策になる可能性があると判断します。
ランク25装備の分解機能を追加しようとしています。
ランク25装備を分解すると、部位によって
武器のアンビル/防具のアンビル/シールドのアンビル/シューズのアンビルに変換され、
これらのアンビルは装備覚醒「融合材料」としてお使いいただけるように準備しています。
つまり、ランク25の装備を獲得したとき
販売して冒険ポイントにまとめるか
分解して融合材料として活用するか
ユーザーの方々に合わせてお選びいただけます。
この変化により、機器インベントリ負担も今より多く解消されると期待しています。
分解結果のご案内
ランク(装備威力)によって分解時に獲得するアンビルのグレードが異なります。
武器を例にとると、どんな武器の種類を分解しても
装備威力に合った武器のアンビルに変換されます。
505→下級武器のアンビル
510→中級武器のアンビル
515→最上級武器のアンビル
該当機能は今週ではなく、次回のアップデートに適用される予定ですのでご参考お願いいたします。
VERY HARD IV 追加予告
2月中にVERY HARD IVが追加される予定です。
VERY HARD IVでは、
従来は特別なルートでしか獲得できなかった25層の靴
今、冒険ドロップでも獲得できるように準備しています。
特別スキン

スキン紹介はもともと別の方法でご案内いたしますが、
今回は少し先にお知らせをしてきました。
今回のスキンはバンドをモチーフにしたグループスキンです。
シャーラ/フィリー/シャノン/ゲルドスキンをそれぞれ購入でき、

4種を全て獲得すると特別報酬を受けることができるイベントも一緒に用意されています。
特別報酬は計4種で構成されます。
イラスト
コレクションルームフォトフレーム
プロフィールの背景
プロフィールの枠線

ワールドボス開発状況追加案内
前回ワールドボス開発の現状を共有した後、
進捗状況についてさらに申し上げる必要があるようです。
先に続けて「予告の予告」だけ続くことになった点…
私も申し訳ありません。
当初は1月末前後に披露することを目標に開発を進めてきました。
しかし、結論から申し上げれば、現在日程上2月中に公開を目指して調整することになりました。
演技の理由は、単に「開発が遅い」で終わることができる問題ではありませんでした。
ワールドボスは私たちのゲームの最初の12人同時戦闘コンテンツです。
従来6人戦闘とは画面で見える情報量、戦闘テンポ、そして攻略ポイント自体が全く異なり、
その違いをきちんと整理しなければ、戦闘が「面白い」より「混雑」で最初に感じられると判断しました。
なぜ延期されたのか?
開発を進めるにつれて、大きく二つの点で再整理が必要でした。
1)12人の戦いは直感的に見にくい
6人戦では「誰がどんな役割をしているのか/どんな危険が来ているのか」が比較的明確だが、
12人が1画面で動くと、情報が一気に集まり、戦闘が混雑して見えることがあります。
この状態で発売すると、戦闘自体で楽しさの核心を感じにくくなりました。
2) 既存の戦闘ルールそのままでは面白くない
12人の戦いは、単に人数だけ増やすと楽しさが増す仕組みではありませんでした。
12人の戦闘に合う面白いポイント(ギミック/ルール/役割分担)が別途必要であることを確認し、
そこで今は12人の戦闘に合う戦闘ギミックと戦闘ルールを新たに設計して組換えする作業を進めています。
例えば、
アンサンブルを1つではなく3つまで活用して状況対応幅を広げたり、
人数が増えただけに、ワールドボス戦闘の中で相乗活用の戦略を持つことができるように
シナジー拡張追加なども一緒に設けています。
この過程が入り、日程がやむを得ず後ろに押されるようになりました。
また
今回のイベント降臨を通じてワールドボスチケットを獲得してみると、
「ワールドボスは回数制限のあるコンテンツなのか?」と思うかもしれません。
ワールドボスは大きく2つのモード(視点)で構成されます。
モード1:決まったチャンス(チケット)の中でできるだけ多くのステージを進めてスコアを積む方法
モード2:ギルドレイドや脅威のように制限なく挑戦し、最大スコアを狙う方法
そして、これら2つのモードは互いに結果に影響を与え、受け取る構造として設計されています。
つまり、「個人が上手くて終わり」ではなく、サーバー全体が同じ脅威に対応する流れを目指しています。
ただ、その過程があまりに強圧な協同で感じられたり、
逆に、協力感が全くなく個人コンテンツのように感じられないように
中間装置をたくさん置いた。
詳細(戦闘ルール/ギミック/補償構造)は確定次第、
更新前のディレクターノートで再共有します。
ワールドボスは規模だけ大きいコンテンツではなく、
私たちのゲームで戦闘経験の決断を一段階広げるコンテンツになるべきだと思います。
だから「いったん出してみよう」よりは、
2月まで時間をもう少し使って楽しさの基準を合わせた後にお見せしようと思います。
お待たせして申し訳ありません。
最後までよく準備してお披露目します。
※開発中の画像で、実際の適用時に変更されることがあります。



いつも申し上げる内容はここまでです。
お待たせするほど、より説得力のある戦闘と完成度でお返しいたします。
詳細は確定次第、アップデート前に再度ご案内いたします。
いつも見守ってくれてありがとう。
ディレクターノートゲリラクーポン
クーポン番号 : KZBOE
使用期間:2026年2月28日23:59:59まで
報酬:レッドガーネット500個
오랜만에 인사 드립니다 조금 늦었습니다
掲載日:2026.01.29
韓国語(翻訳の原文)
안녕하세요. 디렉터 이종주 입니다.
2026년 시작, 잘 출발하셨나요?
늦었지만 새해에도 이루고자 하시는바 모두 이루시고, 건강한 한 해가 되시길 바랍니다.
오늘은 내일 업데이트 예정인 내용과, 2월에 업데이트될 일부 소식을 함께 들고 왔습니다.
시나리오 5장
하얀마녀 에피소드도 어느덧 중반을 넘어, 5장에 돌입합니다.
4장에서는 카지무에게 크리스와 구스가 풀기 힘든 저주에 걸리게 되지만,
휘리와 성수 알그레스의 도움으로 무사히 저주를 풀고
올도스의 마지막 샤리네인 하늘의 샤리네에 도달하게 됩니다.
그리고 그곳에서, 어딘가 불길한 징조를 마주하게 됩니다.
주인공 일행은 그 원인이 루드 성에서 비롯된 것으로 판단해
루드 성으로 향하려 하지만,
가는 길목인 홀크와 하이젠에서 무언가 심상치 않은 일이 벌어진 듯합니다.
결국 주인공 일행의 도움이 필요한 상황이 되어버리죠.
이번 에피소드에서는
두 나라의 갈등을 해결해 나가는 쥬리오와 크리스,
사라, 구스와의 만남,
그리고 수상한 목적을 가진 의문의 남자까지 내일 업데이트에서 만나보실 수 있습니다.
많은 기대 부탁드립니다.




강림 이벤트 연장
강림 이벤트 보스는 일러스트를 기반으로 제작했는데,
게임 안에서의 보스 느낌은 어떠셨나요?
(좀비 컨셉이다 보니, 조금 징그럽게 느끼신 분들도 계셨을 것 같습니다.)
원래는 2주 진행을 기준으로, 그에 맞는 보상 수준으로 설계해 이벤트를 시작했습니다.
그래서 주차별 보상도 비교적 높은 편이었는데요,
조금 더 여러분께 보상을 드리고 싶은 마음이 있어
이벤트 기간을 2주 추가 연장해서 진행하고자 합니다.
연장 기간 동안에도 보상은 그대로 이어지니,
많은 보상 받아가시길 바랍니다!
25티어 장비 분해 기능能
높은 모험 난이도에서 오래 플레이하시다 보면,
25티어 장비가 많이 쌓이는 상황이 생깁니다.
문제는 25티어 장비가 각성 장비 융합 재료로도 사용되다 보니,
“팔아서 정리할지, 가지고 있어야 할지” 고민이 많으셨다는 점입니다.
가장 단순한 해결은 장비 인벤토리 확장이지만,
100~200칸을 늘린다고 해서 근본적으로 해결되기는 어렵다고 판단했습니다.
또 대규모 확장은 기술적인 부담도 있는 상황이었고요.
그러던 중, 한 유저분께서 제안해주신 방향을 보고
이 방식이 가장 현실적이면서도 명확한 해결책이 될 수 있겠다고 판단해
25티어 장비 분해 기능을 추가하려고 합니다.
25티어 장비를 분해하면, 부위에 따라
무기의 모루 / 방어구의 모루 / 방패의 모루 / 신발의 모루로 변환되며,
이 모루들은 장비 각성 ‘융합 재료’로 사용하실 수 있도록 준비하고 있습니다.
즉, 25티어 장비를 획득하셨을 때
판매해서 모험 포인트로 정리할지
분해해서 융합 재료로 활용할지
유저분들 상황에 맞게 선택하실 수 있게 됩니다.
이 변화로 장비 인벤토리 부담도 지금보다 많이 해소될 것으로 기대하고 있습니다.
분해 결과 안내
티어(장비 위력)에 따라 분해 시 획득하는 모루의 등급이 달라집니다.
무기를 예로 들면, 어떤 무기 종류를 분해하든
장비 위력에 맞는 무기의 모루로 변환됩니다.
505 → 하급 무기의 모루
510 → 중급 무기의 모루
515 → 최상급 무기의 모루
해당 기능은 이번 주가 아니라, 다음 업데이트에 적용될 예정이니 참고 부탁드립니다.
매우 어려움 IV 추가 예고
2월 중 매우 어려움 IV가 추가될 예정입니다.
매우 어려움 IV에서는,
기존에는 특별한 경로로만 획득할 수 있었던 25티어 신발이
이제 모험 드랍으로도 획득할 수 있도록 준비하고 있습니다.
특별 코스튬

코스튬 소개는 원래 별도의 방식으로 안내드릴 예정이지만,
이번에는 조금 먼저 소식을 들고 왔습니다.
이번 코스튬은 밴드를 모티브로 한 그룹 코스튬입니다.
사라 / 휘리 / 새넌 / 게르드 코스튬을 각각 구매하실 수 있으며,

4종을 모두 획득하시면 특별 보상을 받을 수 있는 이벤트도 함께 준비되어 있습니다.
특별 보상은 총 4종으로 구성됩니다.
일러스트
컬렉션 룸 액자
프로필 배경
프로필 테두리

월드 보스 개발 현황 추가 안내
지난번 월드 보스 개발 현황을 공유드린 이후,
진행 상황에 대해 추가로 말씀드려야 할 것 같습니다.
먼저 계속해서 ‘예고의 예고’만 이어지게 된 점…
저도 죄송한 마음이 큽니다.
당초에는 1월 말 전후로 선보이는 것을 목표로 개발을 진행해 왔습니다.
하지만 결론부터 말씀드리면, 현재 일정상 2월 중 공개를 목표로 조정하게 되었습니다.
연기 사유는 단순히 “개발이 늦었습니다”로 끝낼 수 있는 문제가 아니었습니다.
월드 보스는 우리 게임의 첫 12인 동시 전투 콘텐츠입니다.
기존 6인 전투와는 화면에서 보이는 정보량, 전투 템포, 그리고 공략 포인트 자체가 완전히 다르고,
그 차이를 제대로 정리하지 않으면 전투가 ‘재미’보다 ‘혼잡함’으로 먼저 느껴질 수 있겠다고 판단했습니다.
왜 연기됐는가?
개발을 진행하면서 크게 두 가지 지점에서 다시 정리가 필요했습니다.
1) 12인 전투는 직관적으로 보기 어렵다
6인 전투에서는 “누가 어떤 역할을 하고 있는지 / 어떤 위험이 오고 있는지”가 비교적 명확하지만,
12인이 한 화면에서 움직이면 정보가 한꺼번에 몰리면서 전투가 혼잡하게 보일 수 있습니다.
이 상태로 출시하면, 전투 자체에서 재미의 핵심을 느끼기 어려울 수 있었습니다.
2) 기존 전투 규칙 그대로는 재미가 나오지 않는다
12인 전투는 단순히 인원만 늘린다고 재미가 늘어나는 구조가 아니었습니다.
12인 전투에 맞는 재미 포인트(기믹/규칙/역할 분담)가 따로 필요하다는 것을 확인했고,
그래서 지금은 12인 전투에 맞는 전투 기믹과 전투 규칙을 새로 설계하고 재조합하는 작업을 진행 중입니다.
예를 들어,
앙상블을 1개가 아니라 3개까지 활용해 상황 대응 폭을 넓히거나,
인원이 많아진 만큼 월드 보스 전투 안에서 시너지 활용의 전략을 가질 수 있도록
시너지 확장 추가 등도 함께 마련하고 있습니다.
이 과정이 들어가면서, 일정이 부득이하게 뒤로 밀리게 되었습니다.
또한
이번 이벤트 강림을 통해 월드 보스 티켓을 획득하시다 보니,
“월드 보스는 횟수 제한이 있는 콘텐츠인가?”라고 생각하실 수도 있을 것 같습니다.
월드 보스는 크게 두 가지 모드(시점)로 구성됩니다.
모드 1: 정해진 기회(티켓) 안에서 가능한 많은 스테이지를 진행하며 점수를 쌓는 방식
모드 2: 길드 레이드나 위협처럼 제한 없이 도전하며 최대 스코어를 노리는 방식
그리고 이 두 모드는 서로 결과에 영향을 주고받는 구조로 설계되어 있습니다.
즉, “개인이 잘해서 끝”이 아니라 서버 전체가 같은 위협에 대응하는 흐름을 목표로 하고 있습니다.
다만 그 과정이 너무 강압적인 협동으로 느껴지거나,
반대로 협동감이 전혀 없이 개인 콘텐츠처럼 느껴지지 않도록
중간 장치들을 많이 넣어두었습니다.
세부 내용(전투 규칙/기믹/보상 구조)은 확정되는 대로,
업데이트 이전 디렉터 노트를 통해 다시 공유드리겠습니다.
월드 보스는 규모만 큰 콘텐츠가 아니라,
저희 게임에서 전투 경험의 결을 한 단계 넓히는 콘텐츠가 되어야 한다고 생각합니다.
그래서 “일단 내고 보자”보다는,
2월까지 시간을 조금 더 써서 재미의 기준을 맞춘 뒤 보여드리려고 합니다.
기다리게 해드려 죄송합니다.
끝까지 잘 준비해서 선보이겠습니다.
※ 개발 중인 이미지로, 실제 적용 시 변경될 수 있습니다.



늘 말씀드릴 내용은 여기까지입니다.
기다리게 해드리는 만큼, 더 설득력 있는 전투와 완성도로 보답하겠습니다.
세부 정보는 확정되는 대로 업데이트 전에 다시 안내해 드리겠습니다.
항상 지켜봐 주셔서 감사합니다.
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사용 기간 : 2026년 2월 28일 23:59:59까지
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